【Pygame小游戏】Python原来还能这么学:还算能玩儿的飞机射击类游戏~(不好玩儿直到写出你满意的)

前言

🚀 作者 :“程序员梨子”

🚀 **文章简介 **:本篇文章主要是写了pygame实现五款各种类型的小游戏!

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正文

前两期的游戏有实现成功了的吗?哈哈哈——估计大家还在努力学习中。

为了大家能慢慢学习,赶上进度,这一期的话就更新一款小小的飞机大战给大家吧~

接下来我们正式开始吧👇

运行环境🎁

本文用到的环境:Python3.6、Pycharm社区版、Pygame游戏模块自带的就不展示啦。

pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名

图片素材🎶

效果展示👌

enter开始,q退出。空格键射击,每次游戏3条命撒~

1)游戏界面

 2)开始游戏

 代码展示👍

from __future__ import division
import pygame
import random
from os import path

## assets folder
img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'assets')
sound_folder = path.join(path.dirname(__file__), 'sounds')

###############################
## to be placed in "constant.py" later
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
POWERUP_TIME = 5000
BAR_LENGTH = 100
BAR_HEIGHT = 10

# Define Colors 
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
###############################

###############################
## to placed in "__init__.py" later
## initialize pygame and create window
pygame.init()
pygame.mixer.init()  ## For sound
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("太空飞机大战")
clock = pygame.time.Clock()     ## For syncing the FPS
###############################

font_name = pygame.font.match_font('arial')

def main_menu():
    global screen

    menu_song = pygame.mixer.music.load(path.join(sound_folder, "menu.ogg"))
    pygame.mixer.music.play(-1)

    title = pygame.image.load(path.join(img_dir, "main.png")).convert()
    title = pygame.transform.scale(title, (WIDTH, HEIGHT), screen)

    screen.blit(title, (0,0))
    pygame.display.update()

    while True:
        ev = pygame.event.poll()
        if ev.type == pygame.KEYDOWN:
            if ev.key == pygame.K_RETURN:
                break
            elif ev.key == pygame.K_q:
                pygame.quit()
                quit()
        elif ev.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit() 
        else:
            draw_text(screen, "Press [ENTER] To Begin", 30, WIDTH/2, HEIGHT/2)
            draw_text(screen, "or [Q] To Quit", 30, WIDTH/2, (HEIGHT/2)+40)
            pygame.display.update()

    #pygame.mixer.music.stop()
    ready = pygame.mixer.Sound(path.join(sound_folder,'getready.ogg'))
    ready.play()
    screen.fill(BLACK)
    draw_text(screen, "GET READY!", 40, WIDTH/2, HEIGHT/2)
    pygame.display.update()
    

def draw_text(surf, text, size, x, y):
    ## selecting a cross platform font to display the score
    font = pygame.font.Font(font_n
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