Iterator和for...of循环

Iterator 遍历器

遍历器(Iterator)为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构,只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作。

Iterator作用:
1、为各种数据结构提供一个统一的、简便的访问接口
2、使数据结构的成员能够按某种次序排列
3、ES6创造了一种新的遍历命令——for…of循环,Iterator接口主要共for…of消费

Ierator遍历过程:
1、创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。遍历器对象本质上就是一个指针对象

2、第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员

3、第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员

4、不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

每一次调用next方法,都会返回数据结构当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束

let it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next(); //value:a,done:false
it.next(); //value:b,done:false
it.next(); //value:undefined,done:true
function makeIterator(array){
    var nextIndex = 0;
    return {
        next: function(){
            return nextIndex < array.length ?
            {value: array[nextIndex++], done: false} :
            {value: undefined, done: true}
        }
    }
}

函数返回一个遍历器对象(即指针对象)

ES6中有些数据结构具备原生的Iterator接口(比如数组),不用任何处理就可以被for..of循环遍历,有些就不行(比如对象)。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性。凡部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用接口就会返回遍历器对象。
ES6中,数组、Set、Map具有原生数据结构
Symbol.iterator本身是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为Symbol的特殊值,所以要放到方括号中。

let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();

iter.next() //{value: 'a', done: false};
iter.next() //{value: 'b', done: false};
iter.next() //{value: 'c', done: false};
iter.next() //{value: undefined, done: true};

调用Iterator接口的场合

有一些场合会默认调用Iterator接口(即Symbol.iterator方法)

1、解构赋值

对数组和Set解雇进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法

let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x, y] = set;  //x='a' y='b'
let [first, ...rest] = set;   //first='a' second=['b', 'c']
2、扩展运算符

扩展运算符(…)也会调用默认的Iterator接口

var str = "hello";
[...str] //['h', 'e', 'l', 'l', 'o']

let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']   //['a', 'b', 'c', 'd']

上面的扩展运算符内部就调用了Iterator接口
实际上,这提供了一种机制,可以将任何部署了Iterator接口的数据结构转化为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了Iterator接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。

let arr = [...iterable];
3、yield*

yield* 后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口

let generator = function* () {
    yield 1;
    yield* [2, 3, 4];
    yield 5;
};

var iterator = generator();
iterator.next();  //{ value: 1, done: false }
iterator.next();  //{ value: 2, done: false }
iterator.next();  //{ value: 3, done: false }
iterator.next();  //{ value: 4, done: false }
iterator.next();  //{ value: 5, done: false }
iterator.next();  //{ value: 6, done: false }
iterator.next();  //{ value: undefined, done: true }
4、其他场合

由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受任何数组作为参数的场合其实都调用了遍历器接口。
* for…of
* Array.from()
* Map()、Set()、WeakMap()和WeakSet()(比如new Map([[‘a’, 1], [‘b’, 2]]))
* Promise.all()
* Promise.race()

for…of

一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有Iterator接口,就可以用for…of循环遍历它的成员。

1、数组

数组原生具备Iterator接口,for…of循环本质上就算是调用这个接口产生的遍历器

const arr = ['red', 'green', 'blue'];
let iterator = arr[Symbol.iterator]();
for(let v of arr){
 console.log(v);   // red green  blue
}
for(let v of iterator){
 console.log(v);   // red green blue
}

以上两种方法等价
JS原有的for…in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供for…of循环,允许遍历获得键值

var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for(let a in arr){
    console.log(a);  //0 1 2 3  键名
}
for(let a of arr){
    console.log(a);  //a b c d  键值
}

2、Set和Map结构
Set和Map结构也原生具有Iterator接口,可以直接使用for…of循环
(1)遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序
(2)Set结构遍历时返回的是一个值,而Map结构遍历时返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前Map成员的键名和键值。

3、计算生成的数据结构
有些数据结构是现有数据结构基础上计算生成的,比如以下3个方法调用后
* entries()返回遍历器对象,用于遍历【键名, 键值】组成的数组
* keys()返回一个遍历器对象,用于遍历所有的键名
* values()返回一个遍历器对象,用于遍历所有的键值

4、类似数组的对象
比如字符串、DOM NodeList对象、arguments对象
但并不是所有类似数组的对象都具有Iterator接口。一个简便的方法是使用Array.from方法将其转化为数组

let arrayLike = {length: 2, 0: 'a', 1: 'b'};
for(let x of arrayLike){
    console.log(x);
}                  // 报错
for(let x of Array.from(arrayLike)){
    console.log(x);
}

5、对象
对于普通的对象,for…of结构不能直接使用,会报错,必须部署了接口才能使用。但是,这样的情况下,for…in循环依然可以用于遍历键名。

var es6 = {
    edition: 6,
    committee: "TC39",
    standard: "ECMA-262"
};

for(e in es6){
    console.log(e);
}// edition ommittee standard

for(e of es6){
    console.log(e);
}// error es6 is not iterable

解决办法:
1、使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组

for(var key of Object.keys(someObj)){
    console.log(key + ":" + someObj[key])
}

2、在对象上部署Iterator接口的代码,可以直接赋值给其他对象的Symbol.iterator属性

// 让for...of循环遍历jQuery对象
jQuery.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator]

3、使用Generator函数将对象重新包装

function* entries(obj){
    for(let key of Object.keys(obj)){
        yield [key, obj[key]];
    }
}
for(let [key, value] of entries(obj)){
    console.log(key, "->", value);
}// a->1  b->2  c->3

for…in的缺点
1、数组的键名是数字,但是for…in循环是以字符串作为键名,“0”、“1”、“2”
2、for…in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键
3、某些情况下 ,for…in循环主要是遍历对象而设计的,不适合遍历数组

for…of的优点
1、有着同for…in一样的简介语法,但是没有for…in那些缺点
2、不同于forEach方法,它可以与break、continue、和return配合使用
3、提供了遍历所有数据结构的统一操作接口

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值