类、对象和包
结构化编程与面向对象编程
在程序设计的早期,程序用流程图和自顶向下的方法设计。采用这种设计方法,程序员会将一个大的问题分解成更小的任务,然后为每个更小的任务编写一个过程(或函数)。最后,程序员会编写一个主过程来启动程序流程,随后根据程序流程走向,调用想要的其它过程。这种类型的程序设计被称为结构化编程。现在有很多结构化编程语言被广泛使用,最突出的就是C语言。
在结构化编程中,程序围绕着要解决的任务来设计。编写程序就是编写执行特定任务的过程,过程中需要用到的数据通过过程参数传递到过程中。过程可以查看以及改变传递进来的数据,并可以将值返回给调用它的过程。
20世纪70年代以后,面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)开始流行。OOP采用了一种完全不同的方法来开发计算机应用程序。在这种方法中,程序不是围绕着要解决的任务来设计,而是围绕着要解决的问题中的对象来设计。对于每个对象,我们会编写一个类来描述对象的属性和行为。类是对象的描述。同样,对象是类的实例。对象由属性和行为组成。属性是对象所具有的特征,而行为是对象可以做的动作。对象的每个属性被表示为类中的一个成员变量。对象的每个行为成为类中的一个方法。
实例化对象
成员变量的数据类型 初始值
byte 0
short 0
int 0
long 0
float 0.0
double 0.0
char 空字符
boolean false
任何类型的引用 null
1、面向过程与面向对象
面向过程:就是在分析解决问题的时候,把问题分成若干个步骤,然后用函数把这些步骤一一实现,使用的时候一个一个调用就可以了。
面向对象:就是把构成的问题事物按照一定规则分解成多个独立的对象,通过调用对象的方法来解决问题。
面向对象开发,就是不断创建对象,使用对象,指挥对象做事情;
面向对象设计:就是管理和维护对象之间的关系;
面向对象的主要特征:封装性、继承性、多态性。
2、类与对象
类:是一组相关属性和行为的集合,是对象的抽象(如学生类,手机类,球类)。
对象:是对象的抽象(如学生类,手机类,球类)。
对象:是该类事物的具体体现,由类创建出来的,是类的实例(如张三,小米,篮球)。
在Java中,类用于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。对象用于描述现实中的个体,它是类的实例。
3、类的定义
成员变量:用于描述对象的特征,也称为属性;
成员方法:用于对象的行为,可简称为方法。
4、对象的创建
格式:类名 对象名 = new 类名()
5、对象的使用
成员变量:对象名.变量