无符号数可以转换为有符号数,有符号数也可以转化为无符号整形,这之间的转换一般编译器也不会给出警告,因为这种转换不涉及到bit丢失的情况,内存内容不会发生任何改变。仅仅是对这块内存的解释不一样而已。
编译器里面有标准的转换,这个是在整形运算的时候出现。标准转换的规则是:短的的向长的转;有符号的向无符号的转。
printf()中整数的输出:%o(八进制)%x(十六进制)%d(有符号十进制)%u(无符号十进制)
当int a时,用%d,当unsigned a时,用%u
注意:c中二进制,八进制,十六进制都是无符号的,其输出就是把内存中的bit按1(二进制),3(八进制),4(十六进制)位组合后显示出来。例如:
int f=0xfffffffc;//存储方式为仅仅把0xffffffffc转换为二进制数存入int对应的二进制位中
printf("%d",f);//f=-4
printf("%u",f);//f=4294967292
当数据赋值到无法表示的类型变量时,进行的是强制类型转换。例如:
unsigned short a=-15;//a是无符号型,而这里却对a赋值负数,明显是没有意义的,但是此表达式是可以运行的。计算机采取的规则是:因为-15是int型,先用int型将其存储,然后转换为unsigned short 型存储到a中。
总结:
1.变量赋值的规则:当被赋值数据为二,八,十六进制时,简单赋值到变量的低位数据区。
当被赋值数为十进制时,由于有有符号数和无符号数,根据不同规则转换为相关二进制赋值
2.基本数据类型的转换规则:
char(1) ----> short (2) ----> int (3) ----> float (4) ---> double (5)
unsigned char unsigned short unsigned
!同一列中的类型转换只是简单的内存复制,因为bit位没有变化,只是内存的解释不同
!3->2->1是简单的内存截取操作,使用的是低位部分,之所以能够简单的内存截取,是因为大的转换为小的,通常是会丢失数据的(不会有等价的转换方法的)
!1->2->3是小的转换为大的,由于大的能表示小的,所有转换时是向着数据表示尽量一致的原则进行的。对于有符号数:在采用补码的计算机系统中,负数小的转换为大的时,前面全填1(保证了数据的不变),正数的小的转换为大的时,前面全填0.移位操作也是类似。右移时负数前面添加的是1。对于无符号数:简单的复制+前面补0