Unity 获得动画状态机Animator上所有动画名字以及添加动画帧事件

本文介绍如何在Unity中获取Animator状态机的所有动画名字,并展示如何为动画添加帧事件。通过获取Animator对象,遍历其状态机以得到动画名字并存储到数组中,适用于在动画控制中使用。

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Unity获得动画状态机上所有动画名字

看了网上的很多博客,都是Animation,都没有Animator
那我把查找名字的找出来了
得到动画状态机Animator,再得到他的长度,最后把名字全部存在数组中
这段代码是我用在了动画帧事件中控制动画的,直接贴出来提供给大家

先得到Animator

 	private void Start()
    {
   
        anim = GetComponent<Animator>();
        AddAnimationEvent();
    }

给动画添加帧事件

    private void AddAnimationEvent()
    {
   
  		//得到所有动画
        AnimationClip[] clips = anim.runtimeAnimatorController.animationClips;


        for (int i = 0; i < clips.Length; i++<
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