深入浅出Java内存模型与线程

Java内存模型与线程

Java内存模型

目的: 为了定义程序中各种共享变量访问规则

Java内存模型规定:

  1. 所有的共享变量都存储在主内存中(物理上是虚拟机的一部分)
  2. 每条线程有自己的工作内存
  3. 线程的工作内存保存了被该线程使用变量的主内存副本
  4. 线程对内存的所有操作(读写等)都要在工作内存进行,不能直接操作主内存
  5. 不同线程间无法访问对方工作内存的变量,线程间变量值传递需要通过主内存来完成

注意: 主内存与工作内存 可以类比为 内存与高速缓冲存储器(cache)

从主内存中读取数据到工作内存,线程操作工作内存修改数据,最终从工作内存写到主内存上

从内存中读取数据到cache,CPU操作cache上的数据,最终从cache再写回到主内存上

交互操作以及注意事项
/**
 * @author Tc.l
 * @Date 2020/11/3
 * @Description:
 * 线程A读到num为0,让num为0时,线程A就循环
 * 然后通过主线程修改num的值
 * 但是程序不能停下来 一直处于运行状态(线程A依旧在循环)
 */
public class JavaMemoryModel {
    static int num = 0;
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(()->{
            while (num==0){
                
            }
        },"线程A").start();

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        num=1;
    }
}

上面的代码用Java内存模型图可以这样表示:

在这里插入图片描述

8种内存交互操作

主内存与工作内存交互操作有8种,虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的,不可在分的(对于double和long类型的变量来说,load、store、read和write操作在某些平台上允许例外)

  1. lock (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态

  2. unlock (解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定

  3. read (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用

  4. load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中

  5. use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令

  6. assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中

  7. store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用

  8. write  (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中

使用规则与注意事项

JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:

  1. 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write

  2. 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存

  3. 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存,即未改变数据,又把数据从工作内存写回主内存

  4. 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是对变量实施use、store操作之前,必须经过load,assign操作

  5. 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁

  6. 如果对一个变量进行lock操作,加锁会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值

  7. 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作也不能unlock一个被其他线程锁住的变量

  8. 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存

volatile特性

volatile是Java虚拟机提供最轻量级的同步机制

可见性

验证可见性

保证此变量对所有线程的可见性(例子中: 主线程修改num后,线程A识别num不为0退出循环)

public class JavaMemoryModel {
    static volatile int num = 0;
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(()->{
            while (num==0){
                
            }
        },"线程A").start();

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        num=1;
    }
}

保证新值能立即同步到主内存,以及每次使用前立即从主内存刷新

不保证原子性

验证不保证原子性

原子性: 要么同时成功,要么同时失败

public class AtomicTest {
    static int num = 0;

    public static void add(){
        num++;
    }
    public static void main(String[] args) {
        //多线程 执行 num自增 十万次
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(()->{
                for (int j = 0; j <10000 ; j++) {
                   add();
                }
            }).start();
        }
        //保证线程都执行完
        while (Thread.activeCount()>2){
            Thread.yield();
        }
        //38806 ,  26357
        System.out.println(num);
    }
}

理论上num应该为十万,但是每次都少很多

使用javap -c进行反编译 查看字节码

实际上num++时需要拿到这个静态变量然后操作,操作完再记录回去,在多线程中可能有的线程已经自加了但是还未记录回去,让别的线程读到错误的数量而导致不安全

禁止指令重排序

指令重排

Java虚拟机的即时编译器有对指令重排序的优化

指令重排序: 不影响最终正确结果的情况下,指令执行顺序可能会与程序代码中执行顺序不同

我们写的程序到机器可以执行的指令,之间这个过程可能会改变指令执行的顺序

源代码->编译器优化重排->指令并行重排->内存重排->机器执行

进行指令重排时,会考虑数据间的依赖

int x = 0;//1
int y = 4;//2
y = x - 1;//3
x = x * x;//4

我们写的顺序是1234,但是执行的时候可能是2134或1423这都是不影响结果的

但是在多线程中(默认一开始b,c,x,y都是0)

线程A线程B
x = cy = b
b = 1c = 2

结果: x = 0, y = 0

重排指令后

线程A线程B
b = 1c = 2
x = cy = b

结果: x = 2 , y = 1

在多线程中是不安全的(逻辑上存在的)

使用volatile可以禁止指令重排,以防这种情况发生

volatile避免指令重排

CPU指令的作用,使用内存屏障指令重排不能把内存屏障后的指令重排到内存屏障前

  1. 保证特定操作执行顺序(比如禁止指令顺序交换)
  2. 保证某些变量内存可见性(利用这个volatile实现可见性)

内存屏障是一个lock前缀的空操作,把前面锁住,前面没执行完就不能执行后面

lock前缀空操作的作用: 将本处理器的缓存写入内存中,该写入动作也会引起别的处理器或别的内核无效化其缓存,相当于把缓存中的变量store,write写入主内存中,别的处理器发现缓存无效了立马去主内存中读,就实现了可见性通过这个空操作,volatile实现可见性

lock前缀空操作指令修改同步到内存时,意味着之前操作执行完成,所以指令重排序无法越过内存屏障

volatile变量与普通变量消耗性能的区别

  • 读操作: volatile变量与普通变量读操作时消耗性能差不多
  • 写操作: 因为volatile变量要使用内存屏障防止指令重排所以消耗会大些
double,long的非原子性协定

允许虚拟机自行实现是否保证64位数据类型的load,stroe,read,write四个原子性操作

主流平台下64位Java虚拟机不会出现非原子性访问行为,而32位存在此风险

原子性,可见性与有序性
  • 原子性

    lock,unlock操作未直接开放给用户,但是提供了字节码指令monitorenter,monitorexit来隐式使用lock,unlock(在Java代码中就是synchronized关键字)

  • 可见性

    • volatile : 保证新值能立即同步到主内存,以及每次使用前立即从主内存刷新
    • synchronized: 对变量执行unlock前,要先执行store,write操作写入主内存
    • final : 被final修饰不能改变所以无须同步可以被其他线程正确访问(引用未逃逸的情况下)
  • 有序性

    • volatile : 禁止指令重排
    • synchronized : 一个变量在同一时刻只允许一条线程对其lock操作 决定持有同一个锁的多个同步块只能串行进入
先行发生原则
  • 程序次序规则: 同个线程内,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作
  • 管程锁定规则: 一个unlock操作先行发生在后面对同一个锁的lock操作
  • volatile变量规则: 对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作
  • 线程启动规则: 线程start()先行发生于此线程每个动作
  • 线程终止规则: 线程所有操作先行发生于此线程终止检测
  • 线程中断规则: 线程interrupt()方法调用先行发生于被中断线程的代码检测到中端事件发生
  • 对象终结规则: 一个对象初始化完成先行发生于他的finalize()方法
  • 线程join规则: 如果在线程A中执行 ThreadB.join()成功的话,线程B的操作先行发生于线程A的ThreadB.join()返回
  • 传递性: 操作A先行发生于操作B,操作B先行发生于操作C,可得操作A先行发生于操作C

时间先后顺序于先行发生原则没有因果关系,衡量并发问题不要受时间顺序干扰,一切必须以先行发生原则为准

线程

线程是比进程更轻量级的调度执行单位

线程的实现

线程的实现主要有三种方法: 使用内核线程实现,使用用户线程实现,使用用户线程加轻量级进程混合实现

内核线程实现

内核线程就是直接由操作系统内核支持的线程,该线程由内核来完成线程的切换

内核通过线程调度器对线程进行调度,并负责将线程任务映射到各个处理器

一般使用内核线程的高级接口轻量级进程(线程),轻量级进程与内核线程1:1对应

系统调用代价高,需要在用户态和内核态切换,会消耗一定内核资源,所以一个系统支持轻量级进程有限

用户线程实现

广义: 只要不是内核线程就是用户线程

侠义: 完全建立在用户态上的线程(系统内核不知道线程如何实现)

不需要内核帮助,执行速度快,低消耗,支持大规模线程数量,但是线程的创建,消耗,切换都必须要用户去考虑

混合实现

支持大规模用户线程并发,轻量级进程作为用户线程和内核线程的桥梁,内核提供线程调度功能

Java线程的实现

hotspot: 每个Java线程直接映射到操作系统原生线程来实现,中间没有额外间接结构,全权交给操作系统

Java线程的调度

调度分为协同式线程调度和抢占式线程调度

  • 协同式线程调度
    • 优点: 实现简单
    • 缺点: 线程执行时间不可控制,不告诉系统切换就不切换,如果某个线程阻塞就一直阻塞(一直等)
  • 抢占式线程调度(Java线程的调度方式)
    • 优点: 系统来进行分配执行时间,线程切换不由线程本身决定(可以通过设置线程优先级来优先执行,但这是不稳定的,Java中有10个优先级,Windows有7个,效果不会很理想)
    • 缺点: 线程无法主动获取执行时间(可以被动让出yield())
线程状态转换
  • NEW 尚未启动的线程处于此状态
  • RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态(RUNNABLE状态可能处于执行状态也可能处于就绪状态)
  • BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态被阻塞
  • WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态 等待
  • TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态 定时等待
  • TERMINATED 已退出的线程处于此状态 死亡

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