LA 5059 NIM游戏

// LA5059 Playing With Stones
// Rujia Liu
#include <iostream>
using namespace std;

long long SG(long long x){
  return x%2==0 ? x/2 : SG(x/2);
}

int main() {
  int T;
  cin >> T;
  while (T--){
    int n;
    long long a, v = 0;
    cin >> n;
    for(int i = 0; i < n; i++) {
      cin >> a;
      v ^= SG(a);
    }
    if(v) cout << "YES\n";
    else cout << "NO\n";
  }
  return 0;
}

组合游戏:一个状态是必败状态当且仅当它的所有后继都是必败状态 一个状态是必胜条件当且仅当它至少有一个后继是必败状态 
 
    组合游戏的和。假设有k个组合游戏G1,G2,...Gk,可以定义一个新游戏,在每个回合中,当前游戏可以任选一个子游戏Gi进行一次合法操作,而让其他游戏的局面保持不变,不能操作的游戏者输。 
这个新游戏称为G1,G2,...,G3的和 
    SG函数和SG定理。对于任意状态x,定义SG(x)=mex(S),其中S是x的后继状态的SG函数值集合,mex(S)表示不在S内的最小非负整数。SG(x)当且仅当x为必败状态.游戏和的SG函数SG函数等于各子游戏SG函数的Nim和。 
Bouton定理:状态(x1,x2,x3)为必败状态当且仅当x1^x2^x3=0,称为Nim和。可看做SG定理在Nim游戏中的运用 

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