Go语言基础教程——map篇

本文详细介绍了Go语言中的map数据结构,包括声明、初始化、增删改查等操作。通过实例展示了如何使用make初始化map,以及如何安全地添加、删除和查找元素。此外,还提到了Go语言在处理map时与其他语言的不同之处,如通过返回bool值避免了访问不存在键的异常。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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今天是golang专题的第7篇文章,我们来聊聊golang当中map的用法。

map这个数据结构我们经常使用,存储的是key-value的键值对。在C++/java当中叫做map,在Python中叫做dict。这些数据结构的名称虽然不经相同,背后的技术支撑也不一定一样,比如说C++的map是红黑树实现的,Java中的hashmap则是通过hash表。但是使用起来的方法都差不多,除了Java是通过get方法获取键值之外,C++、Python和golang都是通过方括号获取的。


声明与初始化


golang中的map声明非常简单,我们用map关键字表示声明一个map,然后在方括号内填上key的类型,方括号外填上value的类型。

var m map[string] int

这样我们就声明好了一个map。

但是要注意,这样声明得到的是一个空的map,map的零值是nil,可以理解成空指针。所以我们不能直接去操作这个m,否则会得到一个panic。

panic: assignment to entry in nil map

panic在golang当中表示非常严重不可恢复的错误,可以恢复的错误有些类似于Java或者是其他语言当中的异常,当异常出现的时候,我们可以选择handle住它们,让程序不崩溃继续运行。而那些非常严重,无法handle的异常在golang当中称为panic。

golang当中的异常处理机制和其他语言相差很大,整体的逻辑和内核都不太一样。当然这个是一个比较大的话题,我们这里可以简单将它理解成error就行了。

回到map上来,我们声明了一个map之后,想要使用它还需要对它进行初始化。使用它的方法也很简单,就是使用make方法创建出一个实例来。它的用法和之前通过make创建元组非常类似:

m = make(map[
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