VS2022配置OpenGL开发环境

1.配置glfw

1.1下载glfw的zip包

创建一个文件夹用于管理各个依赖的文件夹,此处命名为OpenGL

glfw下载地址:Download | GLFW

下载后解压到创建的文件夹下

在OpenGL文件夹下创建一个GLFW文件夹用于生成编译的文件

1.2编译glfw

1.2.1使用cmake工具:编译GLFW

cmake下载地址:Download | CMake

此处选择图形界面:

编译GLFW

选择Source目录为gflw的解压路径

选择Build目录为刚刚创建的GLFW空目录

按照序号依次选择12345,第五步会打开VisualStudio,运行后关闭即可,会提示一个错误但是没影响

1.2.2将生成的GLFW/src/Debug/glfw3.lib复制到OpenGL/lib文件夹下(lib文件夹需要自己手动创建)

1.2.3将OpenGL\glfw-3.3.6\include下的GLFW文件夹全部复制到

OpenGL\include文件夹下(include文件夹需要自己手动创建)

2.配置glad

glad下载地址:https://glad.dav1d.de/

按照下图配置进行选择(gl选择最新版即可,profile一定要选择Core),

选择完成之后点击底部的GENERATE按钮

在新出现的界面点击下载zip包

将zip包解压到到OpenGL文件夹下

将OpenGL/glad/include下的两个文件夹复制到OpenGL\include目录下

3.配置VisualStudio

创建一个空项目,此处起名为HelloWorldHI

选择:Project-->Property

3.1配置VC++ Directories

Include Directories选择:OpenGL\include的路径

LIbrary Directories选择OpenGL\lib的路径

3.2配置Linker

Input-->Additional Dependencies写入lib文件夹下的库的名称

依次点击应用-->确定即可

3.3添加glad/src/glad.c

将glad/src/glad.c文件复制到HelloWorldHI的项目路径下

在VS中

HelloWorldHi项目下

Source Files右键-->Add-->Existing item

选择刚刚的glad.c点击添加

4.测试配置结果

在main.cpp中添加以下内容进行测试

#include<glad/glad.h>
#include<GLFW/glfw3.h>

#include<iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
int main()
{
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
    
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }
    
    glViewport(0, 0, 800, 600);
    
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
    
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }
    glfwTerminate();
    return 0;
}

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
}

运行后出现以下黑窗口说明配置成功

参考资料:

OpenGl基础教程_哔哩哔哩_bilibili

创建窗口 - LearnOpenGL CN

你好,窗口 - LearnOpenGL CN

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### 回答1: 要在VS2022配置OpenGL开发环境,需要按照以下步骤操作: 1. 安装OpenGL库文件:从OpenGL官网下载OpenGL库文件,然后将其解压到一个目录中。 2. 配置VS2022:打开VS2022,创建一个新的C++项目。在项目属性中,选择“VC++目录”选项卡,然后添加OpenGL库文件的目录到“包含目录”和“库目录”中。 3. 配置链接器:在项目属性中,选择“链接器”选项卡,然后添加OpenGL库文件的名称到“附加依赖项”中。 4. 编写OpenGL代码:在VS2022中创建一个新的源文件,然后编写OpenGL代码。在编译和运行代码之前,需要确保计算机上已经安装了OpenGL驱动程序。 以上就是在VS2022配置OpenGL开发环境的基本步骤。需要注意的是,不同的操作系统和计算机配置可能会有所不同,具体操作步骤需要根据实际情况进行调整。 ### 回答2: Visual Studio 2022 是微软最新推出的集成开发环境,支持多种编程语言和平台,其中包括 OpenGL 开发环境配置。下面将介绍如何在 VS2022配置 OpenGL 开发环境。 第一步:安装 OpenGL 库和 OpenGL集成包 在 VS2022 上进行 OpenGL 开发需要先安装 OpenGL 库和集成包,通常会选用 GLAD 库和 GLFW 库。可以通过 OpenGL 官网下载相应的库文件,GLFW 库可以在 Github 上进行下载。 下载完库文件和集成包之后,需要将下载的头文件和库文件分别拷贝到相应的目录中。其中,GLAD 库的头文件拷贝到 VS2022 的 include 文件夹中,库文件拷贝到 Visual Studio 安装路径中的 lib 文件夹中;GLFW 库的头文件和库文件拷贝到 VS2022 的 include 文件夹和 lib 文件夹中。 第二步:创建空项目 首先在 VS2022 中新建一个空项目,然后将源文件添加到项目中。可以在 Sources 目录下创建相应的头文件和源文件。 第三步:在项目属性中设置 OpenGL 环境 在 VS2022 中,需要在项目属性中进行 OpenGL 环境的设置。在项目属性页的左侧窗格中选择“配置属性”,在窗口中找到“VC++ 目录”选项卡,然后添加 OpenGL 的头文件路径和库文件路径。 在“配置属性”窗口中,找到“链接器”选项卡,选择“输入”,在“附加依赖项”中添加 OpenGL 库文件的名称,如“glfw3.lib”等。 第四步:编写代码 在设置完成后,就可以开始编写 OpenGL 程序代码了。需要包含 OpenGL 的头文件和库文件,然后进行程序代码的编写。 总结: 以上就是在 VS2022配置 OpenGL 开发环境的步骤。需要注意的是,在设置 OpenGL 的头文件路径和库文件路径时,需要根据自己的实际情况进行配置,以确保程序的正确编译和运行。 ### 回答3: 在配置Visual Studio 2022OpenGL开发环境之前,首先需要确保计算机中已安装OpenGL的开发库,以及相应的开发工具包。以下是配置Visual Studio 2022OpenGL开发环境的步骤: 1. 创建一个Visual Studio 2022项目:打开Visual Studio 2022,并创建一个新项目。可以选择使用任何可用的项目模板,因为OpenGL是一个跨平台的API,可以在多种开发环境中使用。 2. 下载和安装OpenGL库:从OpenGL官方网站,选择适合操作系统的OpenGL库进行下载安装。通常会包含头文件、静态库文件和动态库文件。将这些文件保存到本地磁盘上的一个目录中,后面需要用到。 3. 配置VC++目录:在Visual Studio 2022中,找到“工具”->“选项”->“项目和解决方案”->“VC++目录”选项卡,将OpenGL库文件夹添加到包含目录和库目录中。 4. 设置OpenGL库依赖项:在Visual Studio 2022中,右键单击新建的项目,进入项目属性设置界面。选择“VC++目录”选项卡,点击“包含目录”并添加OpenGL库的头文件路径;选择“链接器”选项,点击“附加依赖项”,加上OpenGL库文件的名字。 5. 编写OpenGL程序:现在可以开始编写OpenGL程序了。打开一个新文件,输入OpenGL的相关代码,然后保存并编译运行。 6. 调试OpenGL程序:遇到问题时,可以使用Visual Studio 2022提供的调试工具调试OpenGL程序,跟踪变量,查看堆栈等操作。 总之,配置Visual Studio 2022OpenGL开发环境需要安装OpenGL库、配置VC++目录、设置OpenGL库依赖项等步骤。在这个环境下,可以编写、调试和优化OpenGL程序,从而实现各种各样的图形、游戏等应用。
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