OpenGL示例源码编译 C/C++
OpenGL是一种跨平台的图形库,它提供了各种各样的函数和工具来创建2D和3D图像。为了使用OpenGL,我们需要编写一些C或C++代码,并使用OpenGL API函数来调用图形库。
在本文中,我们将介绍如何编译OpenGL示例源代码。这些示例代码范围广泛,从简单的三角形绘制到复杂的3D模型渲染。
要编译OpenGL示例代码,我们需要具备以下条件:
- C/C++编译器(如GCC或Clang)
- OpenGL开发库(如freeglut、glew等)
- 对应平台的OpenGL头文件(如GL/gl.h和GL/glu.h)
在Linux系统中,我们可以使用以下命令安装必要的软件包:
sudo apt-get install build-essential freeglut3-dev libglew-dev
在Windows系统中,我们可以从OpenGL官网下载并安装OpenGL开发工具包(OpenGL Development Toolkit)。该工具包包含了所需的库文件和头文件。
接下来,我们将以一个简单的OpenGL示例代码为例,来介绍如何编译和运行OpenGL应用程序。
#include <GL/glut.h>
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);