OpenGL学习笔记(一):DevC++配置64位OpenGL编译环境

本文介绍了如何在Windows 7 64位系统上使用DevC++ 5.11配置64位OpenGL编译环境,详细讲述了从准备文件、放置到位到配置项目属性的步骤,旨在帮助初学者避免配置过程中遇到的陷阱,特别是对于只熟悉C语言的开发者。文章还提供了一个简单的代码测试案例,确保环境配置成功。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概况

最近想要学习一下OpenGL,同时因为自己不会C++,只会C语言,于是尝试配置OpenGL的编译环境,我的天,真叫一个费劲啊!折腾了两三天,终于解决。最终的感想就是,其实很简单的事情,网上骗子实在太多了。
为避免后来的小伙伴们继续踩坑,也为了自己将来重新配置时不走弯路,所以特意把我的配置过程记录下来,希望能够帮到更多的人。

操作系统:Windows7旗舰版 64bit
编译平台:DevC++ 5.11
编译器:MinGW64 8.1.0
学习教程:OpenGL超级宝典(蓝宝书第3版) 中文版

注:之所以选择这本书,主要因为这本书里的代码都是C。其实最开始找到的是第5版,看了半天发现都是C++代码,于是果断弃坑找到了第3版

配置过程

1、准备文件

百度网盘链接
提取码:c5pm
下载解压完成后,如下图所示:

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