使用Qt Creator导出Maya 3D资产

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本文介绍了如何在Qt Creator中通过插件导出Maya的3D资产,包括安装3D模型制作插件,准备Maya文件,导出FBX格式,将资产添加到Qt项目,使用Qt 3D Studio加载模型,以及最终运行应用程序展示3D模型。

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使用Qt Creator导出Maya 3D资产

如果你正在开发3D游戏或动画,那么将3D资产从Maya导出到你的应用程序中是必要的一步。Qt Creator是一款功能强大的跨平台集成开发环境,支持通过其插件系统访问各种3D格式。下面将向您介绍如何在Qt Creator中导出Maya 3D资产。

  1. 安装所需插件

打开Qt Creator并进入“插件”菜单。在搜索栏中输入“3D模型”,您将看到一个名为“3D模型制作”的插件。安装该插件后重启Qt Creator。

  1. 准备Maya文件

确保您的Maya文件已经完全准备好,并准备好导出所需格式(如FBX)的版本。打开Maya并加载要导出的文件。选择“文件”菜单中的“导出”,以选择要导出的格式和选项。确保所有选项都正确设置。

  1. 导出为FBX文件

选择要导出的文件,然后选择“导出选择”或“导出所有”。在文件类型下拉菜单中选择要导出的格式,例如FBX。在导出选项中进行更改,以便您得到您需要的结果。点击“导出”按钮完成导出。

  1. 在Qt Creator中打开导出文件

打开Qt Creator并创建一个新项目。在左侧项目结构栏中右键点击“资源”文件夹并选择“添加现有文件”。在弹出的对话框中,选择刚才导出的FBX文件并添加到项目中。

  1. 加载3D模型
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