BGI库中的intersection_content用法测试程序

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本文介绍了一个BGI图形库的intersection_content函数的测试程序,用于二维图形碰撞检测。通过示例展示了如何使用该函数判断圆形和矩形的相交情况,并根据返回值输出结果。此功能在游戏开发等场景下具有实用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

BGI库中的intersection_content用法测试程序

在BGI图形库中,有一个intersection_content函数,在进行二维图形的碰撞检测时非常有用。该函数判断两个形状是否相交,并返回相交的内容。

下面我们来编写一个测试程序,测试该函数的使用方法及效果。

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>

int main()
{
    int gd=DETECT,gm;
    initgraph(&gd,&gm,"");
    setcolor(YELLOW);

    // 圆形
    circle(100,100,50);
    // 矩形
    rectangle(150,50,250,150);

    int res = 0;
    res = intersection_content(100,100,50,150,50,250,150,150);

    if(res == 1)
        outtextxy(100,200,"两个形状相交");
    else
        outtextxy(100,200,"两个形状不相交");

    getch();
    closegraph();

    return 0;
}

以上代码实现了在屏幕上绘制一个圆形和一个矩形

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