动态加载本地或者网上场景

01 var gui : GUITexture;
02 var find : GameObject;
03 var GameObjectName;
04 function Awake(){
05//找到guiTexture,当初始加载时让其不可用
06    find=GameObject.Find("guiTexture");
07    find.active=false;
08    GameObjectName=GameObject.Find("Cube").tag;//通过tag来传递参数给www()函数
09}
10   
11 function OnMouseDown(){
12    find.active=true;
13    //Debug.Log(GameObjectName);
14    var SenceName=GameObjectName;
15    www(SenceName);
16}
17   
18 function www(Cubename){
19// Store the original pixel inset
20// and modify it from there.
21 var originalPixelRect = gui.pixelInset;
01功能及使用说明:<BR>1、建立一个Cube,然后将这段代码加到Cube上。<BR>2、建立一个GUITexture,并命名为guiTexture,选择Texture。这个GUITexture主要是用作进度条的。<BR>功能:动态加载网上或者本地场景<BR>点击Cube,加载场景,等进度条不再变化时进入你想进入的场景,点击时Cube没有变化,希望大家可以完善它。<BR><BR>
02   
03// Update the progress bar by scaling the gui texture
04// until we reach the end
05// var stream=new WWW("http://unity3d.com/gallery/hosted-demos/dressingroom.unity3d");本地连接官网上的例子
06 var stream=new WWW(""+Cubename+".unity3d");//CubeName为你将要下载的场景名字
07 while (!stream.isDone)
08{
09gui.pixelInset.xMax = originalPixelRect.xMin+ stream.progress * originalPixelRect.width;
10yield;
11}
12// Update it one last time before loading
13gui.pixelInset.xMax = originalPixelRect.xMax;
14stream.LoadUnityWeb();
15}
16@script RequireComponent (GUITexture
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Unity是一种强大的游戏开发引擎,它支持动态加载本地glb文件。glb是一种基于OpenGL的3D模型格式,它包含了模型的几何信息、材质、贴图等。在Unity中,可以通过以下步骤来动态加载本地glb文件。 首先,需要准备一个空的GameObject来容纳加载的模型。我们可以使用Unity提供的GameObject.CreatePrimitive()函数来创建一个基本的几何体,或者使用空的GameObject()构造函数来创建一个空的GameObject。 接下来,我们需要使用Unity提供的AssetBundle功能来加载glb文件。AssetBundle是一种用于打包、压缩和共享资源的格式。首先,需要使用AssetBundle.LoadFromFile()函数加载本地的glb文件。然后,使用AssetBundle.LoadAsset()函数从AssetBundle中加载具体的模型对象。 加载完毕后,我们可以将加载的模型对象作为子物体添加到之前创建的空GameObject中。通过设置模型的位置、旋转和缩放,可以调整模型在场景中的位置和大小。 最后,我们需要在Unity中的Update函数中调用Instantiate()函数来实现动态加载。Instantiate()函数可以在运行时实例化预制体或模型,并将其添加到场景中。通过这个函数,我们可以将之前创建的空GameObject作为预制体来实例化,从而将加载的模型添加到场景中。 综上所述,Unity可以通过动态加载本地glb文件来实现模型的动态加载。通过AssetBundle功能可以加载glb文件,然后使用Instantiate()函数将加载的模型添加到场景中。这样,我们就可以在运行时根据需要加载和显示不同的模型了。
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