//*************************************** UIEvent ****************************************** //
■ 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
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■ UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
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■ 常见属性
➢ 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
//UIEventTypeTouches 触摸事件
//UIEventTypeMotion 加速计事件
//UIEventTypeRemoteControl 远程控制事件。 //一般只有远程事件才有subtype
//简单的音乐播放器
UIEventSubTypeRemoteControlPlay 播放
UIEventSubTypeRemoteControlPause 暂停
UIEventSubTypeRemoteControlStop 停止
UIEventSubTypeRemoteControlNextTrack 下一首
UIEventSubTypeRemoteControlPreviousTrack 上一首
➢ 事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
■ UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
■ 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
➢ 触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
➢ 触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
➢ 触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
➢ 触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
■ 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
➢ 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
➢
➢ 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
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➢ 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
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➢ 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
■ 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
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■ UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
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■ 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
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■ 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
UIView 不接收触摸事件的三种情况
1. 不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
1. 隐藏
hidden = YES
1. 透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
■ 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
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■ 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
➢ touchesBegan…
➢ touchesMoved…
➢ touchedEnded…
➢
■ 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
自定义一个view
实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
必须得自定义view
由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
不容易区分用户的具体手势行为
iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

■ 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
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■ 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
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■ UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
➢ UITapGestureRecognizer(敲击)
➢ UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
➢ UIPanGestureRecognizer(拖拽)
➢ UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
➢ UIRotationGestureRecognizer(旋转)
➢ UILongPressGestureRecognizer(长按)

■ 每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下
➢ 创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
➢ 设置手势识别器对象的具体属性
// 连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
➢ 添加手势识别器到对应的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
➢ 监听手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
手势识别的状态
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
// 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
UIGestureRecognizerStatePossible,
// 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
UIGestureRecognizerStateBegan,
// 手势状态改变
UIGestureRecognizerStateChanged,
// 手势完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// 手势取消,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateCancelled,
// 手势失败,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateFailed,
// 识别到手势识别
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};