Netty 客户端与服务端双向通信

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2016年,拍摄于台湾省垦丁,这就是太平洋了,风太大了我这个吨位几乎站不住。

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王皓的GitHub:https://github.com/TenaciousDWang

     

现在我们已经学会了如何启动一个Netty的客户端与服务端,接下来,我们来让他俩双向通讯。

客户端发送数据

      首先,我们看一下引导类.handler这个位置,之前我们说过这个地方是用来添加IO处理逻辑的,现在我们可以在initChannel这个方法中为我们的SocketChannel添加Logic,ch.pipeline()方法会返回一个ChannelPipeline对象,是一个逻辑处理链,采用责任链模式,然后我们使用addLast()方法,为服务端添加处理逻辑new ClientHandler()。

      

接下来,来实现这个handler,首先我们继承ChannelInboundHandlerAdapter,覆写channelActive()方法,这个方法会在连接建立时调用:

      从ChannelHandlerContext中获取一个ByteBuf(Netty数据传输的载体,与以往的socket编程不同,Netty的数据载体是以ByteBuf为单位的,以后会详细说一下),将要发送的数据写入到载体中,最后将ByteBuf放入管道发出。

服务端读取客户端送来的数据

       跟客户端差不多,我们同样给NettyServer.java服务端中逻辑处理链添加逻辑处理器:

       接下来,我们来实现读取客户端数据的Handler:

       同样是继承ChannelInboundHandlerAdapter类,然后我们覆写channelRead()方法,这个方法在读取到数据时,会回调,msg就是读取到的数据,这里我们可以强制转换为ByteBuf,将二进制数据转为UTF-8字符串,打印到控制台。

服务端相应客户端并返回数据

       同客户端向服务端发送数据,从ChannelHandlerContext中获取一个ByteBuf,填充数据后,经由ctx.channel().writeAndFlush(out);写入数据。

      然后,我们让客户端来读取服务端返回的响应,打印到控制台上,跟服务端读取数据一样,我们来覆写channelRead()方法。

        现在可以启动服务端与客户端,来查看你的控制台了~

 

 

### 回答1: Netty是一个开源的、异步的、事件驱动的网络框架,适用于开发高性能、可扩展的网络服务器和客户端Netty可以支持多种协议,包括TCP、UDP等。 UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接的传输层协议,它与TCP不同,不保证数据的可靠传输。UDP适用于对实时性要求较高的应用场景,如音频、视频等。 在Netty中,实现UDP双向通信很简单,只需对Channel对象进行合适的配置即可。首先,创建一个Bootstrap对象,用于配置和启动UDP客户端或服务器。然后,设置Channel类型为NioDatagramChannel,因为UDP是无连接的,不需要像TCP那样建立连接。接着,设置事件处理器,通过实现ChannelInboundHandlerAdapter类的相应方法来处理接收到的数据和事件。 对于UDP客户端,通过调用Bootstrap的bind方法来绑定本地地址和端口,然后通过Channel对象的writeAndFlush方法发送数据到指定的服务器。对于UDP服务器,通过调用Bootstrap的bind方法来绑定服务器的端口,然后通过实现的事件处理器来处理接收到的数据和事件,并通过ChannelHandlerContext对象的writeAndFlush方法发送数据给客户端。 在UDP双向通信中,客户端和服务器可以互相发送和接收数据。通过在事件处理器中对接收到的数据进行处理,可以实现双向通信的需求。 总而言之,Netty提供了强大的功能和灵活的配置选项,使得实现UDP双向通信变得简单和高效。无论是开发UDP客户端还是服务器,通过合适的配置和事件处理器,可以轻松地实现双向通信的需求。 ### 回答2: Netty是一个网络编程框架,它提供了对UDP协议的支持,可以实现UDP的双向通信。 在Netty中实现UDP的双向通信可以通过以下步骤完成: 1. 创建一个Bootstrap实例,用于引导和配置客户端服务端。 2. 设置相关的参数,如通信协议、通信地址和端口等。 3. 创建一个ChannelHandler实例,并重写对应的方法,用于处理收到的消息或发送的消息。 4. 将ChannelHandler实例添加到ChannelPipeline中,用于处理网络I/O事件。 5. 绑定端口并启动程序,等待外部连接。 在双向通信过程中,客户端服务端分别可以作为接收方和发送方。当客户端发送消息时,服务端可以通过ChannelPipeline中的ChannelHandler接收到消息,并进行相应的处理。而当服务端发送消息时,客户端同样可以通过ChannelPipeline中的ChannelHandler接收到消息,并进行相应的处理。 双向通信的实现需要注意以下几点: 1. 要保证客户端服务端分别有自己独立的ChannelPipeline,以防止消息的混淆。 2. 在消息发送和接收的过程中,需要处理好消息的解码和编码,以保证消息的准确传递。 3. 双向通信中,客户端服务端可以通过设置ChannelOption参数来进行配置,如设置消息的缓冲区大小、超时时间等。 总结起来,Netty可以通过其提供的UDP支持,实现双向通信。在实现过程中,需要创建Bootstrap实例,配置相关参数,创建并添加ChannelHandler实例到ChannelPipeline中,最后通过绑定端口并启动程序来实现双向通信。同时,需要注意消息的解码和编码,以及设置适当的ChannelOption参数。
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