「递归」第9集 | 我在腾讯做研究

本文讲述了腾讯的几位博士如何在科研与实践中发挥影响力,包括参与高规格机器人比赛、游戏推荐算法研究、以及利用计算机视觉技术赋能质检。他们在腾讯的工作中体会到高校与企业研究的不同,强调研究成果的落地应用和跨团队协作的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们为什么叫「递归

“递归” (recursion) 是一种在程序设计语言中被广泛使用的算法。它有两大特点,一是调用自己,二是化繁为简。我们当中那些优秀的技术人又何尝不是如此?他们以身作则,用实际行动影响身边的人,规范了流程、提高了效能,使整个团队从中得益。这就是我们「递归」栏目的初心,记录平凡腾讯技术人的不平凡。

在腾讯,有这样一群年轻的技术“匠人”。他们专注科研、追求极致。既仰望着尖端技术的星空,又脚踏着技术应用的实地。今天,一起来听听他们的故事。

陈相羽,博士毕业于东京大学,在腾讯TEG Robotics X 实验室,主要从事机器人软硬件系统架构设计、机器人移动能力的研究。

钱宇秋,博士毕业于香港大学,在腾讯IEG增值服务部,负责游戏推荐场景中的算法研究、平台工程搭建工作。

Danyl,博士毕业于南京大学LAMDA研究所,在腾讯CSIG优图实验室,从事计算机视觉方向的应用研究。

深耕:科研路上,成绩不负努力

打比赛,探前沿

专注于机器人研究方向的陈相羽在东京大学读博的时候,参加过DARPA(美

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