​网络 IO 演变发展过程和模型介绍

本文介绍了网络 IO 的发展历程,从阻塞 IO 到非阻塞 IO,再到 IO 多路复用(select/poll/epoll)和异步 IO。重点讨论了各种 IO 模型的区别、优缺点,以及它们在处理高并发连接时的角色。网络 IO 的演进旨在减少系统调用次数,提高性能和并发能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者:jaydenwen,腾讯 pcg 后台开发工程师

在互联网中提起网络,我们都会避免不了讨论高并发、百万连接。而此处的百万连接的实现,脱离不了网络 IO 的选择,因此本文作为一篇个人学习的笔记,特此进行记录一下整个网络 IO 的发展演变过程。以及目前广泛使用的网络模型。

1.网络 IO 的发展

在本节内容中,我们将一步一步介绍网络 IO 的演变发展过程。介绍完发展过程后,再对网络 IO 中几组容易混淆的概念进行对比、分析。

1.1 网络 IO 的各个发展阶段

通常,我们在此讨论的网络 IO 一般都是针对 linux 操作系统而言。网络 IO 的发展过程是随着 linux 的内核演变而变化,因此网络 IO 大致可以分为如下几个阶段:

1. 阻塞 IO(BIO)
2. 非阻塞 IO(NIO)
3. IO 多路复用第一版(select/poll)
4. IO 多路复用第二版(epoll)
5. 异步 IO(AIO)

而每一个阶段,都是因为当前的网络有一些缺陷,因此又在不断改进该缺陷。这是网络 IO 一直演变过程中的本质。下面将对上述几个阶段进行介绍,并对每个阶段的网络 IO 解决了哪些问题、优点、缺点进行剖析。

1.2 网络的两个阶段

在网络中,我们通常可以将其广义上划分为以下两个阶段:

第一阶段:硬件接口到内核态
第二阶段:内核态到用户态

本人理解:我们通常上网,大部分数据都是通过网线传递的。因此对于两台计算机而言,要进行网络通信,其数据都是先从应用程序传递到传输层(TCP/UDP)到达内核态,然后再到网络层、数据链路层、物理层,接着数据传递到硬件网卡,最后通过网络传输介质传递到对端机器的网卡,然后再一步一步数据从网卡传递到内核态,最后再拷贝到用户态。

1.3 阻塞 IO 和非阻塞 IO 的区别

根据 1.2 节的内容,我们可以知道,网络中的数据传输从网络传输介质到达目的机器,需要如上两个阶段。此处我们把从硬件到内核态这一阶段,是否发生阻塞等待,可以将网络分为阻塞 IO非阻塞 IO。如果用户发起了读写请求,但内核态数据还未准备就绪,该阶段不会阻塞用户操作,内核立马返回,则称为非阻塞 IO。如果该阶段一直阻塞用户操作。直到内核态数据准备就绪,才返回。这种方式称为阻塞 IO。

因此,区分阻塞 IO 和非阻塞 IO 主要看第一阶段是否阻塞用户操作。

1.4 同步 IO 和异步 IO 的区别

从前面我们知道了,数据的传递需要两个阶段,在此处只要任何一个阶段会阻塞用户请求,都将其称为同步 IO,两个阶段都不阻塞,则称为异步 IO。

在目前所有的操作系统中,linux 中的 epoll、mac 的 kqueue 都属于同步 IO,因为其在第二阶段(数据从内核态到用户态)都会发生拷贝阻塞。而只有 windows 中的 IOCP 才真正属于异步 IO,即 AIO。

2.阻塞 IO

在本节,我们将介绍最初的阻塞 IO,阻塞 IO 英文为 blocking IO,又称为 BIO。根据前面的介绍,阻塞 IO 主要指的是第一阶段(硬件网卡到内核态)。

2.1 阻塞 IO 的概念

阻塞 IO,顾名思义当用户发生了系统调用后,如果数据未从网卡到达内核态,内核态数据未准备好,此时会一直阻塞。直到数据就绪,然后从内核态拷贝到用户态再返回。具体过程可以参考 2.2 的图示。

2.2 阻塞 IO 的过程
2.3 阻塞 IO 的缺点

在一般使用阻塞 IO 时,都需要配置多线程来使用,最常见的模型是阻塞 IO+多线程,每个连接一个单独的线程进行处理。

我们知道,一般一个程序可以开辟的线程是有限的,而且开辟线程的开销也是比较大的。也正是这种方式,会导致一个应用程序可以处理的客户端请求受限。面对百万连接的情况,是无法处理。

既然发现了问题,分析了问题,那就得解决问题。既然阻塞 IO 有问题,本质是由于其阻塞导致的,因此自然而然引出了下面即将介绍的主角:非阻塞 IO

3.非阻塞 IO

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