QT下多线程使用及注意事项
创建一个新的线程类
mythread 线程类
//mythread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QObject>
class MyThread : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(QObject *parent = 0);
//线程处理函数
void myTimeout();
void setFlag(bool flag = true);
signals:
void mySignal();
public slots:
private:
bool isStop;
};
#endif // MYTHREAD_H
//mythread.c
#include "mythread.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>
MyThread::MyThread(QObject *parent) : QObject(parent)
{
isStop = false;
}
void MyThread::myTimeout()
{
while( !isStop )
{
QThread::sleep(1);
emit mySignal();
//QMessageBox::aboutQt(NULL);
qDebug() << "子线程号:" << QThread::currentThread();
if(isStop)
{
break;
}
}
}
void MyThread::setFlag(bool flag)
{
isStop = flag;
}
创建主线程
创建mywidget主线程类
//mywidget.h
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QWidget>
#include "mythread.h"
#include <QThread>
namespace Ui {
class MyWidget;
}
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWidget(QWidget *parent = 0);
~MyWidget();
void dealSignal();
void dealClose();
signals:
void startThread(); //启动子线程的信号
private slots:
void on_buttonStart_clicked();
void on_buttonStop_clicked();
private:
Ui::MyWidget *ui;
MyThread *myT;
QThread *thread;
};
#endif // MYWIDGET_H
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include <QDebug>
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::MyWidget)
{
ui->setupUi(this);
//动态分配空间,不能指定父对象
myT = new MyThread;
//创建子线程
thread = new QThread(this);
//把自定义线程加入到子线程中
myT->moveToThread(thread);
connect(myT, &MyThread::mySignal, this, &MyWidget::dealSignal);
qDebug() << "主线程号:" << QThread::currentThread();
connect(this, &MyWidget::startThread, myT, &MyThread::myTimeout);
connect(this, &MyWidget::destroyed, this, &MyWidget::dealClose);
//线程处理函数内部,不允许操作图形界面
//connect()第五个参数的作用,连接方式:默认,队列,直接
//多线程时才有意义
//默认的时候
//如果是多线程,默认使用队列
//如果是单线程, 默认使用直接方式
//队列: 槽函数所在的线程和接收者一样
//直接:槽函数所在线程和发送者一样
}
MyWidget::~MyWidget()
{
delete ui;
}
void MyWidget::dealClose()
{
on_buttonStop_clicked();
delete myT;
}
void MyWidget::dealSignal()
{
static int i = 0;
i++;
ui->lcdNumber->display(i);
}
void MyWidget::on_buttonStart_clicked()
{
if(thread->isRunning() == true)
{
return;
}
//启动线程,但是没有启动线程处理函数
thread->start();
myT->setFlag(false);
//不能直接调用线程处理函数,
//直接调用,导致,线程处理函数和主线程是在同一个线程
//myT->myTimeout();
//只能通过 signal - slot 方式调用
emit startThread();
}
void MyWidget::on_buttonStop_clicked()
{
if(thread->isRunning() == false)
{
return;
}
myT->setFlag(true);
thread->quit();
thread->wait();
}
ui如下图所示:
Qobject类的connect函数最后一个参数
连接类型:
- 自动连接(AutoConnection),默认的连接方式。
- 如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;
- 如果发送者与接受者处在不同线程,等同于队列连接。
- 直接连接(DirectConnection)
当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行。 - 队列连接(QueuedConnection)
当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行。
总结:
- 队列连接:槽函数在接受者所在线程执行。
- 直接连接:槽函数在发送者所在线程执行。
- 自动连接:二者不在同一线程时,等同于队列连接
多线程使用过程中注意事项
- 线程不能操作UI对象(从Qwidget直接或间接派生的窗口对象)
- 需要移动到子线程中处理的模块类,创建的对象的时候不能指定父对象。