QT下多线程使用及注意事项

创建一个新的线程类

mythread 线程类

//mythread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QObject>

class MyThread : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThread(QObject *parent = 0);

    //线程处理函数
    void myTimeout();

    void setFlag(bool flag = true);

signals:
    void mySignal();

public slots:

private:
    bool isStop;
};

#endif // MYTHREAD_H

//mythread.c
#include "mythread.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>

MyThread::MyThread(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    isStop = false;
}

void MyThread::myTimeout()
{
    while( !isStop )
    {

        QThread::sleep(1);
        emit mySignal();
        //QMessageBox::aboutQt(NULL);

         qDebug() << "子线程号:" << QThread::currentThread();

         if(isStop)
         {
             break;
         }
    }
}

void MyThread::setFlag(bool flag)
{
    isStop = flag;
}

创建主线程

创建mywidget主线程类

//mywidget.h
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H

#include <QWidget>
#include "mythread.h"
#include <QThread>

namespace Ui {
class MyWidget;
}

class MyWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MyWidget(QWidget *parent = 0);
    ~MyWidget();

    void dealSignal();
    void dealClose();

signals:
    void startThread(); //启动子线程的信号

private slots:
    void on_buttonStart_clicked();

    void on_buttonStop_clicked();

private:
    Ui::MyWidget *ui;
    MyThread *myT;
    QThread *thread;

};

#endif // MYWIDGET_H

#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include <QDebug>


MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::MyWidget)
{
    ui->setupUi(this);

    //动态分配空间,不能指定父对象
    myT = new MyThread;

    //创建子线程
    thread = new QThread(this);

    //把自定义线程加入到子线程中
    myT->moveToThread(thread);

    connect(myT, &MyThread::mySignal, this, &MyWidget::dealSignal);

    qDebug() << "主线程号:" << QThread::currentThread();

    connect(this, &MyWidget::startThread, myT, &MyThread::myTimeout);


    connect(this, &MyWidget::destroyed, this, &MyWidget::dealClose);

    //线程处理函数内部,不允许操作图形界面


    //connect()第五个参数的作用,连接方式:默认,队列,直接
    //多线程时才有意义
    //默认的时候
    //如果是多线程,默认使用队列
    //如果是单线程, 默认使用直接方式
    //队列: 槽函数所在的线程和接收者一样
    //直接:槽函数所在线程和发送者一样


}

MyWidget::~MyWidget()
{
    delete ui;
}

void MyWidget::dealClose()
{
    on_buttonStop_clicked();
    delete myT;
}

void MyWidget::dealSignal()
{
    static int i = 0;
    i++;
    ui->lcdNumber->display(i);
}

void MyWidget::on_buttonStart_clicked()
{

    if(thread->isRunning() == true)
    {
        return;
    }

    //启动线程,但是没有启动线程处理函数
    thread->start();
    myT->setFlag(false);

    //不能直接调用线程处理函数,
    //直接调用,导致,线程处理函数和主线程是在同一个线程
    //myT->myTimeout();

    //只能通过 signal - slot 方式调用
    emit startThread();


}

void MyWidget::on_buttonStop_clicked()
{
    if(thread->isRunning() == false)
    {
        return;
    }

    myT->setFlag(true);
    thread->quit();
    thread->wait();
}

ui如下图所示:
在这里插入图片描述

Qobject类的connect函数最后一个参数

连接类型:

  • 自动连接(AutoConnection),默认的连接方式。
  • 如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;
  • 如果发送者与接受者处在不同线程,等同于队列连接。
  • 直接连接(DirectConnection)
    当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行。
  • 队列连接(QueuedConnection)
    当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行。

总结:

  • 队列连接:槽函数在接受者所在线程执行。
  • 直接连接:槽函数在发送者所在线程执行。
  • 自动连接:二者不在同一线程时,等同于队列连接

多线程使用过程中注意事项

  • 线程不能操作UI对象(从Qwidget直接或间接派生的窗口对象)
  • 需要移动到子线程中处理的模块类,创建的对象的时候不能指定父对象。
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