一文搞定之Qt多线程(QThread、moveToThread)

本文详细介绍了Qt中使用QThread类创建线程、线程同步与互斥(QMutex、QMutexLocker、QSemaphore、QWaitCondition和QReadWriteLock)以及线程间通信的方法。通过实例演示了如何在Qt中实现多线程并管理线程间的协作和同步。

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目录

一、背景

二、线程基础

(1)使用 QThread 类

(2)使用 moveToThread()

(3)QThread常用函数及注意事项

(4)两种方式的缺点

三、线程的同步与互斥

(1)QMutex / QMutexLocker

(2)QSemaphore

(3)QWaitCondition

(4)QReadWriteLock

四、总结


一、背景

        多线程是提高应用程序性能和响应速度的常用技术之一,而在 Qt 中实现多线程也变得异常简单和高效。本文将对 Qt 中实现多线程的几种常用方法进行介绍,并结合示例程序展示其实际应用。

二、线程基础

(1)使用 QThread 类

        QThread 类是 Qt 中实现多线程的基础类之一,通过继承 QThread 类并重写其 run() 函数可以实现自定义线程逻辑。

线程类:

#ifndef WORKER_H
#define WORKER_H

#include <QThread>

class Worker : public QThread
{
public:
    Worker();

    void run();

    void printFunc();


};

#endif // WORKER_H
#include "Worker.h"
#include <QDebug>

Worker::Worker()
{

}

void Worker::run()
{
    qDebug()<<"子线程ThreadID: "<<QThread::currentThreadId();
}

void Worker::printFunc()
{
    qDebug()<<"子线程成员函数ThreadID: "<<QThread::currentThreadId();
}

main函数:

#include <iostream>
#include <QDebug>
#include "Worker.h"

using namespace std;

int main()
{
    Worker w;

    w.start();

    qDebug()<<"主线程ThreadID: "<<QThread::currentThreadId();

    w.printFunc();

    while (1)
    {

    }

    return 0;
}

结果展示:

结果分析:

  • 主线程和子线程执行的顺序不确定,偶尔主线程在前,偶尔子线程在前。
  • 子线程类的成员函数包括槽函数是运行在主线程当中的,只有run()函数运行在子线程中。
  • 如果在run()函数中调用子线程类成员函数,那么该成员函数运行在子线程中。
#include "Worker.h"
#include <QDebug>

Worker::Worker()
{

}

void Worker::run()
{
    qDebug()<<"子线程ThreadID: "<<QThread::currentThreadId();

    printFunc();
}

void Worker::printFunc()
{
    qDebug()<<"子线程成员函数ThreadID: "<<QThread::currentThreadId();
//    emit doTask();
}

结果展示:

(2)使用 moveToThread()

        moveToThread() 是 Qt 中用于将对象移动到另一个线程的方法。通过调用 moveToThread() 函数,可以将一个 QObject 对象从当前线程移动到另一个线程中,从而实现对象在新线程中执行特定的任务。

        在多线程编程中,通常会使用 moveToThread() 方法来将耗时的任务或需要在单独线程中执行的逻辑移动到单独的线程中,以避免阻塞主线程(通常是 GUI 线程)的执行。

线程类:

#ifndef WORKER_H
#define WORKER_H

#include <QObject>

class Worker : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Worker();

    void printFunc();

public slots:
    void doWork();

    void doWork2();

    void doWork3();

signals:

    void testdoWork3();

};

#endif // WORKER_H
#include "Worker.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>

Worker::Worker()
{

}

void Worker::printFunc()
{
    qDebug() << "成员函数ThreadID:"<<QThread::currentThreadId();

}

void Worker::doWork()
{
    qDebug() << "doWork ThreadID:"<<QThread::currentThreadId();
}

void Worker::doWork2()
{
    qDebug() << "doWork2 ThreadID:"<<QThread::currentThreadId();
}

void Worker::doWork3()
{
    qDebug() << "doWork3 ThreadID:"<<QThread::currentThreadId();
}

main函数&#

Qt中的多线程可以使用`QThread`类来实现,而`moveToThread`是一个很常用的函数,用于将一个QObject对象移动到另一个线程中执行。 下面是一个使用`moveToThread`的简单例子: ```cpp #include <QCoreApplication> #include <QThread> #include <QDebug> class Worker : public QObject { Q_OBJECT public: Worker(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} public slots: void doWork() { qDebug() << "Worker thread:" << QThread::currentThreadId(); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); Worker worker; QThread thread; worker.moveToThread(&thread); QObject::connect(&thread, &QThread::started, &worker, &Worker::doWork); QObject::connect(&worker, &Worker::destroyed, &thread, &QThread::quit); thread.start(); return a.exec(); } ``` 在上面的例子中,我们创建了一个`Worker`类,它继承自`QObject`类,并有一个`doWork`槽函数。我们将`worker`对象通过`moveToThread`函数移动到了`thread`线程中。然后,我们通过`connect`函数将`thread`的`started`信号连接到`worker`的`doWork`槽函数上,当线程启动时,`doWork`槽函数会在`thread`线程中执行。同时,我们还将`worker`的`destroyed`信号连接到`thread`的`quit`槽函数上,以保证线程能够正确退出。 需要注意的是,如果我们将一个QObject对象移动到了另一个线程中执行,那么它的所有信号和槽函数都必须在该线程中执行,否则会出现问题。所以,在上面的例子中,我们将`worker`对象的`doWork`槽函数定义为`public slots`,并且在`thread`线程中执行,以保证它能正确执行。
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