小明在玩一款迷宫游戏,在游戏中他要控制自己的角色离开一间由NxN个格子组成的2D迷宫。
小明的起始位置在左上角,他需要到达右下角的格子才能离开迷宫。
每一步,他可以移动到上下左右相邻的格子中(前提是目标格子可以经过)。
迷宫中有些格子小明可以经过,我们用'.'表示;
有些格子是墙壁,小明不能经过,我们用'#'表示。
此外,有些格子上有陷阱,我们用'X'表示。除非小明处于无敌状态,否则不能经过。
有些格子上有无敌道具,我们用'%'表示。
当小明第一次到达该格子时,自动获得无敌状态,无敌状态会持续K步。
之后如果再次到达该格子不会获得无敌状态了。
处于无敌状态时,可以经过有陷阱的格子,但是不会拆除/毁坏陷阱,即陷阱仍会阻止没有无敌状态的角色经过。
给定迷宫,请你计算小明最少经过几步可以离开迷宫
输入格式
----
第一行包含两个整数N和K。 (1 <= N <= 1000 1 <= K <= 10)
以下N行包含一个NxN的矩阵。
矩阵保证左上角和右下角是'.'。
输出格式
----
一个整数表示答案。如果小明不能离开迷宫,输出-1。
样例输入
5 3
...XX
##%#.
...#.
.###.
.....
样例输出
10
题目链接:https://blog.csdn.net/qq_46311811/article/details/123769924
最开始我的思路是用bfs,将陷阱存在一个列表中,遇到无敌时遍历陷阱列表,若能保持无敌状态走到该位置,则将该陷阱的位置存入栈中,但这样栈中会出现多很多步的位置,所以出栈时要判断出栈位置是否符合当前步数,不符合就再入栈然后跳过本次循环。
但这样只得30分,小数据可以过,大数据会超时。
后来参考大佬的代码
import java.util.*; public class 迷宫与陷阱 { static int n, k, vis[][][]; static char[][] c; public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); n = sc.nextInt(); k = sc.nextInt(); vis = new int[n][n][11]; c = new char[n][n]; sc.nextLine(); for (int i = 0; i < n; i++) { c[i] = sc.nextLine().toCharArray(); } System.out.println(bfs()); } public static int bfs() { Queue<Node> q = new LinkedList<>(); int[][] dir = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}; int ans=0; q.offer(new Node(0,0,0)); vis[0][0][0]=1; while (!q.isEmpty()){ int len=q.size(); while (len-->0){ Node head=q.poll(); if (head.x==n-1&&head.y==n-1){ return ans; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int x=head.x+dir[i][0]; int y=head.y+dir[i][1]; if (x>=0&&x<n&&y>=0&&y<n&&c[x][y]!='#'&&vis[x][y][head.w]!=1){ if (c[x][y]=='.'){ q.offer(new Node(x,y,head.w==0?0:head.w-1)); vis[x][y][head.w]=1; } else if (c[x][y]=='%'){ q.offer(new Node(x,y,k)); vis[x][y][k]=1; c[x][y]='.'; } else if (c[x][y]=='X'){ if (head.w>0){ q.offer(new Node(x,y,head.w-1)); vis[x][y][head.w-1]=1; } } } } } ans++; } return -1; } static class Node { int x, y, w; public Node(int x, int y,int w) { this.x = x; this.y = y; this.w = w; } } } 大佬文章:【蓝桥真题7】贴吧车队作弊?应对线上考和双填趋势,我们该如何备考?_执 梗的博客-CSDN博客