蓝桥杯— 迷宫与陷阱—广搜

1、问题描述

小明在玩一款迷宫游戏,在游戏中他要控制自己的角色离开一间由NxN个格子组成的2D迷宫。
  小明的起始位置在左上角,他需要到达右下角的格子才能离开迷宫。
  每一步,他可以移动到上下左右相邻的格子中(前提是目标格子可以经过)。
  迷宫中有些格子小明可以经过,我们用'.'表示;
  有些格子是墙壁,小明不能经过,我们用'#'表示。
  此外,有些格子上有陷阱,我们用'X'表示。除非小明处于无敌状态,否则不能经过。

  有些格子上有无敌道具,我们用'%'表示。
  当小明第一次到达该格子时,自动获得无敌状态,无敌状态会持续K步。
  之后如果再次到达该格子不会获得无敌状态了。

  处于无敌状态时,可以经过有陷阱的格子,但是不会拆除/毁坏陷阱,即陷阱仍会阻止没有无敌状态的角色经过。

  给定迷宫,请你计算小明最少经过几步可以离开迷宫

输入格式

  ----
  第一行包含两个整数N和K。 (1 <= N <= 1000 1 <= K <= 10)
  以下N行包含一个NxN的矩阵。
  矩阵保证左上角和右下角是'.'。

输出格式

  ----
  一个整数表示答案。如果小明不能离开迷宫,输出-1。

样例输入

5 3
...XX
##%#.
...#.
.###.
.....

样例输出

10

样例输入

5 1
...XX
##%#.
...#.
.###.
.....

样例输出

12

2、代码实现

import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.Scanner;

public class 迷宫与陷阱 {
	static int n;
	static int k;
	static char[][] map;
	static int[] xs = {1,0,-1,0};
	static int[] ys = {0,1,0,-1};
	
	public static void main(String[] args) {
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		n = scanner.nextInt();
		k = scanner.nextInt();
		map = new char[n][n];
		for(int i = 0;i < n;i++) {
			map[i] = scanner.next().toCharArray();
		}
		
		bfs();
	}
	public static void bfs() {
		Queue<Vertex> queue = new LinkedList<>();
		boolean[][][] visit = new boolean[n][n][k + 1];
		queue.offer(new Vertex(0,0,0,0));
		visit[0][0][0] = true;
		
		while(!queue.isEmpty()) {
			Vertex vertex = queue.poll();
			if(vertex.x == n - 1 && vertex.y == n - 1) {
				System.out.println(vertex.step);
				return;
			}
			
			for(int i = 0;i < 4;i++) {
				int x = vertex.x + xs[i];
				int y = vertex.y + ys[i];
				int z = vertex.invincible;
				
				//判断边界和墙
				if(x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= n || map[x][y] == '#' || (map[x][y] == 'X' && z == 0) || visit[x][y][z]) {
					continue;
				}
				
				if(map[x][y] == 'X') {
					if(z > 0) {
						queue.offer(new Vertex(x,y,vertex.step + 1,z - 1));
						visit[x][y][z] = true;
					}
				}else if(map[x][y] == '%') {
					queue.offer(new Vertex(x,y,vertex.step + 1,k));
					visit[x][y][z] = true;
					map[x][y] = '.';
				}else {
					queue.offer(new Vertex(x,y,vertex.step + 1,z > 0 ? z - 1 : 0));
					visit[x][y][z] = true;
				}
			}
		}
		
	}
}
class Vertex{
	int x;
	int y;
	int step;
	int invincible;
	public Vertex(int x, int y, int step, int invincible) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.step = step;
		this.invincible = invincible;
	}
}

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
很抱歉,我是AI语言模型,无法直接运行或调试代码。但是我可以给你提供一些思路和参考,希望对你有帮助。 蓝桥杯迷宫问题可以使用深度优先索(DFS)或广度优先索(BFS)来解决。下面是使用DFS的思路: 1. 定义一个二维数组表示迷宫,0表示可以通过,1表示障碍物。 2. 定义一个二维数组表示已经访问过的位置,初始值都为0。 3. 从起点开始,按照上、右、下、左的顺序尝试走一步,如果能够走到新的位置且该位置没有被访问过,则标记为已经访问过并继续往下索,直到找到终点或者无法继续索为止。 4. 如果找到了终点,则输出路径;否则,返回上一步继续索。 下面是使用DFS的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #define MAX_N 100 int maze[MAX_N][MAX_N]; int visit[MAX_N][MAX_N]; int path[MAX_N*MAX_N][2]; int n, m, sx, sy, tx, ty, flag = 0, top = 0; void dfs(int x, int y) { if (x == tx && y == ty) { flag = 1; return; } if (flag) return; if (x > 0 && maze[x-1][y] == 0 && !visit[x-1][y]) { visit[x-1][y] = 1; path[top][0] = x-1; path[top][1] = y; top++; dfs(x-1, y); top--; } if (y < m-1 && maze[x][y+1] == 0 && !visit[x][y+1]) { visit[x][y+1] = 1; path[top][0] = x; path[top][1] = y+1; top++; dfs(x, y+1); top--; } if (x < n-1 && maze[x+1][y] == 0 && !visit[x+1][y]) { visit[x+1][y] = 1; path[top][0] = x+1; path[top][1] = y; top++; dfs(x+1, y); top--; } if (y > 0 && maze[x][y-1] == 0 && !visit[x][y-1]) { visit[x][y-1] = 1; path[top][0] = x; path[top][1] = y-1; top++; dfs(x, y-1); top--; } } int main() { scanf("%d%d", &n, &m); for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { scanf("%d", &maze[i][j]); visit[i][j] = 0; } } scanf("%d%d%d%d", &sx, &sy, &tx, &ty); visit[sx][sy] = 1; path[top][0] = sx; path[top][1] = sy; top++; dfs(sx, sy); if (flag) { for (int i = 0; i < top; i++) { printf("(%d,%d)\n", path[i][0], path[i][1]); } } else { printf("No path found.\n"); } return 0; } ``` 上述代码中,使用了一个全局变量`flag`来标记是否已经找到终点,使用一个全局变量`top`来记录当前已经索到的位置在路径中的下标。在索时,每访问一个新位置,都把该位置的坐标存储到`path`数组中,并将`top`加1。如果找到了终点,则输出路径;否则,返回上一步继续索。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

@小红花

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值