题目描述
小明在玩一款迷宫游戏,在游戏中他要控制自己的角色离开一间由 N×N 个格子组成的 2D 迷宫。
小明的起始位置在左上角,他需要到达右下角的格子才能离开迷宫。
每一步,他可以移动到上下左右相邻的格子中(前提是目标格子可以经过)。
迷宫中有些格子小明可以经过,我们用 '.' 表示。
有些格子是墙壁,小明不能经过,我们用 '#' 表示。
此外,有些格子上有陷阱,我们用 'X' 表示。除非小明处于无敌状态,否则不能经过。
有些格子上有无敌道具,我们用 '%' 表示。
当小明第一次到达该格子时,自动获得无敌状态,无敌状态会持续 K 步。
之后如果再次到达该格子不会获得无敌状态了。
处于无敌状态时,可以经过有陷阱的格子,但是不会拆除/毁坏陷阱,即陷阱仍会阻止没有无敌状态的角色经过。
给定迷宫,请你计算小明最少经过几步可以离开迷宫?
输入描述
输入描述
第一行包含两个整数 N,K (1≤N≤1000,1≤K≤10)。
以下 N 行包含一个 N×N 的矩阵。
矩阵保证左上角和右下角是 '.'。
输出描述
一个整数表示答案。如果小明不能离开迷宫,输出 -1。
输入输出样例
示例
输入
5 3
...XX
##%#.
...#.
.###.
.....
输出
10
运行限制
最大运行时间:3s
最大运行内存: 256M
代码:
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.Scanner;
public class 迷宫与陷阱 {
static int n;
static int k;
static char[][] map;
static boolean[][][] vis;//第三维表示道具状态
static int[][] dir = { { -1, 0 }, { 0, 1 }, { 1, 0 }, { 0, -1 } };
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
n = scanner.nextInt();
k = scanner.nextInt();
map = new char[n][n];
vis = new boolean[n][n][k + 1];//包括 k
for (int i = 0; i < n; i++) {
map[i] = scanner.next().toCharArray();
}
bfs();
}
public static void bfs() {
Queue<walk> queue = new LinkedList<>();
queue.offer(new walk(0, 0, 0, 0));
vis[0][0][0] = true;
while (!queue.isEmpty()) {
walk now = queue.poll();//取队首
//出口
if (now.x == n - 1 && now.y == n - 1) {
System.out.println(now.step);
return;
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int x = now.x + dir[i][0];
int y = now.y + dir[i][1];
int z = now.k;//当前道具所剩余的步数
//判断边界和墙
if (x < 0 || x > n - 1 || y < 0 || y > n - 1 || vis[x][y][z] == true || map[x][y] == '#'
|| (map[x][y] == 'X' && z == 0)) {
continue;
}
if (map[x][y] == 'X') {
if (z > 0) {
vis[x][y][z] = true;
queue.offer(new walk(x, y, now.step + 1, z - 1));
}
} else if (map[x][y] == '%') {
vis[x][y][z] = true;
queue.offer(new walk(x, y, now.step + 1, k));
map[x][y] = '.';
} else {
vis[x][y][z] = true;
queue.offer(new walk(x, y, now.step + 1, z > 0 ? z - 1 : 0));
}
}
}
}
}
class walk {
int x;
int y;
int step;
int k;
public walk(int x, int y, int step, int k) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
this.step = step;
this.k = k;
}
}