新的声明方法
var是之前常用的声明变量的方法, 它会提升变量等级, 将变量提升至全局.
let , const 是ES6新出的声明变量的方法. 其中
let的特性:
- 同一作用域内变量不能重复声明
- 块级作用域
// var使变量提升至全局
for(var i = 0; i < 10; i++){
setTimeOut(function(){
console.log(i);
// 输出结果为10个10
})
}
// 块级作用域, 每一个块都声明一个新的变量i
for(let i = 0; i < 10; i++){
setTimeOut(function(){
console.log(i);
// 输出结果为0-9
})
}
const的特性:
- 用const声明的变量为只读不可更改的
- 声明对象时, 不可直接更改对象, 但可以对对象里面的属性进行更改
- const定义变量必须进行初始化, 即在声明时就赋值
- 同一作用域内变量不能重复声明
- 跨级作用域
const a; // 只声明未初始化, 错误
const a = 0;
a = 1; // 对const定义的变量进行更改, 错误
const obj = {
a: 1,
b: 2
};
obj = {}; // 对对象直接更改, 错误
obj.a = 3; // 更改const定义的对象的属性 ,正确
// 这里也可以给对象添加和删除属性
模板字符串
- 反引号``(Esc键下方)
- 表达式 ${}
- 方便对字符串进行拼接
- 表达式内部尽量不对字符串变量进行拼接, 不规范(不会报错). 但是表达式内可以进行计算
let a = 'Hello';
let b = 'World';
console.log(`${a} ${b}!!!`); // Hello World!!!
let c = 4;
let d = 5;
console.log(`c+d的结果是:${c+d}`)' // c+d的结果是:9
变量解构赋值
参考资料: ES6 解构赋值
- 数组的解构赋值
// 基本
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // a = 1 b = 2 c = 3
// 可嵌套
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; // a = 1 b = 2 c = 3
// 可忽略
let [a, , b] = [1, 2, 3]; // a = 1 b = 3
// 不完全解构
let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined
// 剩余运算符
let [a, ...b] = [1, 2, 3]; // a = 1 b = [2, 3]
// 在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。可遍历对象即实现 Iterator 接口的数据
let [a, b, c, d, e] = 'hello';
// 当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果
let [a = 2] = [undefined]; // a = 2
let [a = 3, b = a] = []; // a = 3, b = 3
let [a = 3, b = a] = [1]; // a = 1, b = 1
let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
- 对象解构赋值
// 基本
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // foo = 'aaa' bar = 'bbb'
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' }; // foo = 'ddd'
// 可嵌套可忽略
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { y }] } = obj; // x = 'hello' y = 'world'
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { }] } = obj; // x = 'hello'
// 不完全解构
let obj = {p: [{y: 'world'}] };
let {p: [{ y }, x ] } = obj; // x = undefined y = 'world'
// 剩余运算符
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40}; // a = 10 b = 20 rest = {c: 30, d: 40}
// 解构默认值
let {a = 10, b = 5} = {a: 3}; // a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3}; // aa = 3; bb = 5;
箭头函数
- 匿名的
- 如果只有一个参数, 可以不加括号
- 箭头后面可以直接写返回值
- 没有 this、super、arguments 和 new.target 绑定
- 箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象
var f = v => v;
//等价于
var f = function(a){
return a;
}
f(1); //1
// 当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来
var f = (id,name) => ({id: id, name: name});
f(6,2); // {id: 6, name: 2}