cocos2d-x 3.2 |Tiled地图编辑器使用

本文详细介绍了如何在cocos2d-x 3.2版本中使用Tiled地图编辑器进行游戏场景设计,包括创建地图、设置图块、导入到项目以及在游戏中的渲染和交互,为开发者提供了一站式的Tiled编辑器使用教程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
cocos2d-x 3.2 |瓦片地图--对象与图层的区别
提要:研发横版动作类游戏时,常用到地图编辑工具,mac平台我们经常用到一款 Tiled地图编辑器(版本 0.9.1)
下面讲解一下在cocos3.2版本中,编辑器使用以及代码中读取地图.tmx文件的方法。
在开始之前,美术会提供给策划或程序一个xx*xx元素大小的图片,布满了场景所需的元素
该图片可以通过编辑器切割成相同大小的块(tiled),前提需要算好每一块像素值。
打开编辑器----文件----新文件(创建你的第一张地图)



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