cocos2d-x 3.2 |塔防游戏之 加载npc

这篇博客介绍了如何在使用cocos2d-x 3.2开发的塔防游戏中加载和控制NPC。首先定义了一个名为Enemy的NPC类,包含了坐标、生命值等属性以及创建方法。接着,在游戏场景中通过定时任务安排NPC的生成,并在`GameScene`中实现了`newEnemy`方法,根据预设的概率生成不同类型的NPC并添加到场景中。
摘要由CSDN通过智能技术生成
cocos2d-x 3.2 |塔防游戏之 加载npc
塔防游戏NPC加载方式:我们先来定义一个npc类
#include "cocos2d.h"
#include "MyPoint.h"
using namespace cocos2d;
class Enemy:public Node{
private:
    Vector<MyPoint *> allP;//每个点的坐标
public:
    int ex,ey;
    int hp;
    CREATE_FUNC(Enemy);
    int curPoint;//当前的点
    int countPoint;//总共的点
    static Enemy * createEnemy(int etype,Vector<MyPoint *> &ap);
    bool init();
    void moveTo();//定时任务,移动到目标点
    void sHp();//减少血
};

在游戏场景中初始化该newEnemy(计划任务)
this->schedule(schedule_selector(GameScene::newEnemy), 5);//5秒
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