该章节主要介绍游戏中的BOSS
我主要制作了两个BOSS,分别为第6关的神灯和11关的大猩猩
首先,是BOSS的入场动画,例如第六关墙壁倒塌的效果。我们注意到BaseMap中有个虚函数virtual void waveEvent();,在BaseMap的addWaves函数最后加入waveEvent(),每个地图复写这个函数,根据各个地图写上自己的动画即可。其他关也有类似的动画。
该章节主要介绍游戏中的BOSS
我主要制作了两个BOSS,分别为第6关的神灯和11关的大猩猩
首先,是BOSS的入场动画,例如第六关墙壁倒塌的效果。我们注意到BaseMap中有个虚函数virtual void waveEvent();,在BaseMap的addWaves函数最后加入waveEvent(),每个地图复写这个函数,根据各个地图写上自己的动画即可。其他关也有类似的动画。