[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--敌人(一)

该章节介绍如何制作敌人

首先根据可能出现的情况定义一个枚举类型,包括了敌人可能出现的所有状态,将在以后用到

typedef enum{
    stateNone = 0, //无状态
    stateWalkRight, //向右走走状态
    stateWalkLeft, //向左走
    stateWalkUp, //向上走
    stateWalkDown, //向下走
    stateAttackLeft, 
    stateAttackRight, //攻击
    stateDeath,//死亡
    stateFrozen
}MonsterState;

CC_SYNTHESIZE一些可能用到的属性,例如生命值、攻击力,此处略

生成敌人生命条,是一个ProgressTimer

void BaseMonster::createAndSetHpBar()
{
    hpBgSprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("lifebar_bg_small.png");

    hpBgSprite->setPosition(Point(baseSprite->getContentSize().width / 2, baseSprite->getContentSize().height ));
    baseSprite->addChild(hpBgSprite);
    
    hpBar = ProgressTimer::create(Sprite::createWithSpriteFrameName("lifebar_small.png"));
    hpBar->setType(ProgressTimer::Type::BAR);
    hpBar->setMidpoint(Point(0, 0.5f));
    hpBar->setBarChangeRate(Point(1, 0));
    hpBar->setPercentage(hpPercentage);
    hpBar->setPosition(Point(hpBgSprite->getContentSize().width / 2, hpBgSprite->getContentSize().height / 2 ));
    hpBgSprite->addChild(hpBar);
}

因为是

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