【游戏测试】游戏兼容性测试(通用方案)

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本次帖子单刀直入,直接说点,谨慎查阅。

兼容性存在的意义

很简单,就是为了把覆盖普及大众的机型上项目暴露出来的问题全部扼杀掉,有效的改善/避免用户流失。

兼容性解决哪些问题

解决适配问题

适配产生的问题有很多,如:
1、屏幕适配,迭代过程中的测试机显示正常,过大或过小的屏幕带来UI上可能存在较为明显的噪点/黑线,很影响美观;
2、分辨率适配,诶?这跟屏幕适配不一个意思?肯定不是一个意思了啦,分辨率适配,是覆盖我们常说的(1920x1080)这一类的,主要是暴露我们常说的锚点问题,因为现在的项目都做了UI自适应/等比例适配的功能,查看在各不同的分辨率下显示是否正常,影响美观,改,影响使用,更得改;
3、系统适配,此系统适配主要针对适配的是较新/最新的平台系统(Android/iOS/鸿蒙)等,各大厂商基于android魔改的定制系统有时升级后/原生Android升级之后也会存在一系列的问题,暴露crash,anr,闪退等问题,发现均列为高优先级进行解决,它代表的是一众此类机型使用均存在问题的ÿ

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