c语言初学者的一天
今天我的任务是将俄罗斯方块的源代码找到,并放在自己电脑上成功运行。
看似问题很简单但真正实现起来反而有一定的难度。
第一个问题出在操作系统上,网上可以大部分可以直接找到源代码的俄罗斯方块,都是在Windows的操作系统下实现的,而这就引出了第一个问题,因为用的编译软件是Xcode,不能像网上很多的程序一样用Windows集成的windows.h来处理图像,程序在识别头文件就出了问题。
解决方法也很简单,在询问过父亲后,我了解到iOS系统和Linux可以说是一对兄弟,我只要找到Linux环境下使用c语言实现俄罗斯方块的源代码就可以解决这个问题。
在将代码放到自己的电脑里后,不出意料的编译错误。错误是在一个函数中出现了未找到返回值(return )的情况,将return添上后再次编译,成功运行,俄罗斯方块缓缓出现,但是我却发现我不能控制方块的运动,只能看着它下降,却无法让我开始环顾代码(在这里走了很多弯路),在询问了父亲如何依靠键盘控制实时程序后,找到了代码中的key函数(控制键盘输入)这个函数可以获取用户实时输入的键,通过键来执行不同的事件。经过设计多个断点,最后发现这个代码的key函数其实有一部分根本就没有运行,原先的代码将控制方块的转向,左右移动和下降放在了一个switch中,但这一部分并没有运行,而向‘ ’控制的暂停和‘q’控制的退出却用if eles实现,所以导致游戏可以暂停可以退出,但不能玩。将每一个switch上的命令用if eles实现很程序就很成功的运行了,可以执行各种命令。
代码成功运行,但这不是结束,在我做总结是我猛然发现,在一开始编译器向我报错说一个函数缺返回值,这个函数正是我在最后找了许久的key函数,这个函数在每个事件的结束时都有相应的返回值,但编译器仍然报错,我当时没多想,就只是草草添上就完事,但现在回想起来,开始时编译器的报错不就正代表函数中有一个事件一直就不可能执行(或者说那一部分一直被跳过),所以那个事件后的的返回值一直就是编译器“看不见”的,所以才需要我再加一个返回值。
我一开始草率的举动反而给我后面的debug过程添了不小的麻烦。
这件事情也给了我一些教训,同一个错误可能是由于不同的问题引起的,不能只是想当然进行添加,在改错误的时候也应该做好标记,以后可能会用到。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <sys/time.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#include <termios.h>
#include "data.h"
#define ROW 21 // 游戏区域的行数
#define COL 18 // 游戏区域的列数
/* 按键枚举 */
enum key {
DOWN, // 上
LEFT, // 左
RIGHT, // 右
CHANGE, // 变化
STOP, // 停止
EXIT, // 退出
UNKNOW, // 未知
};
/***** 函数声明区域 ******/
void initalGameArea(void); // 初始化游戏区域
void drawBlock(char bl[NR][NR]); // 画方块
void cleanBlock(char bl[NR][NR]); // 清除方块
void turnBlock(char bl[NR][NR]); // 旋转方块
void gameEnd(void); // 结束游戏
void gameStop(void); // 暂停游戏
void showGame(void); // 显示游戏
void gameSelf(int signo); // 游戏自动运行
void checkDeleteLine(void); // 检查是否满一行
void checkGameOver(char bl[NR][NR]); // 检查是否游戏结束
int checkMove(char bl[NR][NR], int flag); // 检查方块是否可移动
int getInput(void); // 获取输入
/* 全局变量区域 */
static char gameArea[ROW][COL] = {0}; // 游戏区域数据
static int startX = 7, startY = 6; // 方块出现的起始位置
static int type = 0; // 方块当前类型
static int nextType = 0; // 方块的下一种类型
static int diret = 0; // 方块的方向
char *state = "\033[32m游戏中...\033[0m"; // 游戏运行状态
static unsigned int level = 0; // 游戏等级
static unsigned int score = 0; // 游戏分数
static unsigned int maxScore = 0; // 游戏最高记录
static FILE *fp = NULL; // 用于把记录保存到文件
/*
* 主函数:控制全局流程
*/
int main(void)
{
/*
* 设置闹钟:
* 当前时间间隔为0.7秒,下一次时间间隔为0.7秒
*/
struct itimerval timer = {{0,700000},{0,700000}};
setitimer(ITIMER_REAL, &timer,NULL);
/* 初始化游戏区域 */
initalGameArea();
/* 设置游戏信号 */
signal(SIGALRM, gameSelf);
/* 初始化方块类型 */
srand(time(NULL));
type = rand()%7;
nextType = rand()%7;
/* 读取文件的最高记录 */
fp = fopen("./record","r+");
if (NULL == fp)
{
/*
* 文件不存在则创建并打开
* "w"方式打开会自动创建不存在的文
*/
fp = fopen("./record","w");
}
fscanf(fp,"%u",&maxScore);
/* 用户操作 */
int key;
while (1)
{
key = getInput();
switch (key)
{
case RIGHT : checkMove(bl[type][diret],RIGHT);
break;
case LEFT : checkMove(bl[type][diret],LEFT);
break;
case DOWN : checkMove(bl[type][diret],DOWN);
break;
case CHANGE: turnBlock(bl[type][(diret+1)%4]);
// break;
case STOP : gameStop();
break;
case EXIT : gameEnd();
break;
case UNKNOW: continue;
}
/* 画方块 */
drawBlock(bl[type][diret]);
/* 显示游戏 */
showGame();
/* 清除方块 */
cleanBlock(bl[type][diret]);
}
return 0;
}
/*
* 函数名:initalGameArea
* 函数功能:初始化游戏区域
* 参数:无
* 返回值:无
*/
void initalGameArea(void)
{
int i;
/* 屏幕设置 */
printf("\033[2J"); // 清屏
system("stty -icanon"); // 关缓冲
system("stty -echo"); // 关回显
fprintf(stdout,"\033[?25l"); // 关闭鼠标显示
/* 初始化行 */
for (i = 0; i < COL; i++)
{
gameArea[0][i] = 8; // 第0行
gameArea[5][i] = 8; // 第5行
gameArea[ROW-1][i] = 8; // 最后一行
}
/* 初始化列 */
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
gameArea[i][0] = 8; // 第0列
gameArea[i][COL-1] = 8; // 最后一列
}
/* 中间一小列 */
for (i = 1; i < 5; i++)
{
gameArea[i][6] = 8;
}
}
/*
* 函数名:gameSelf
* 函数功能:作为信号函数,闹钟时间一到就自动下落
* 参数:信号
* 返回值:无
*/
void gameSelf(int signo)
{
/* 画方块 */
drawBlock(bl[type][diret]);
/* 显示游戏 */
showGame();
/* 清除方块 */
cleanBlock(bl[type][diret]);
/* 如果方块已经到底 */
if (!checkMove(bl[type][diret],DOWN))
{
/* 检查是否游戏结束 */
checkGameOver(bl[type][diret]);
/* 保留已经到底的方块 */
drawBlock(bl[type][diret]);
/* 显示游戏结果 */
showGame();
/* 到达边界后检查是否可消行 */
checkDeleteLine();
/* 重新开始下一个方块 */
startY = 6;
startX = 7;
type = nextType;
nextType = rand()%7;
diret = 0;
}
}
/*
* 函数名:checkDeleteLine
* 函数功能:检查是否可消行
* 参数:无
* 返回值:无
*/
void checkDeleteLine(void)
{
int i, j;
int x, y;
/* 检查当前方块的四行区域内 */
for (i = 3; i >= 0; i--)
{
for (j = 1; j < COL-1; j++)
{
/* 检测方块是否满一行 */
if (gameArea[startY+i][j] == 0)
break;
/* 跳过边框区域 */
else if (gameArea[startY+i][j] == 8)
break;
}
/* 如果满了一行则删除一行 */
if (j == COL-1)
{
/* 删除满了的一行 */
for (j = 1; j < COL-1; j++)
{
gameArea[startY+i][j] = 0;
}
/* 分数累加 */
score += 100;
/* 记录最高分 */
if (score > maxScore)
{
maxScore = score;
/* 保存最高分 */
rewind(fp);
fprintf(fp,"%u\n",maxScore);
}
/* 记录级别 */
if (score%200 == 0)
{
/* 每200分加一级 */
level++;
}
/* 删除后往下移动一行 */
for (x = 1; x < COL-1; x++)
{
for (y = startY+i; y >= 7; y--)
{
gameArea[y][x] = gameArea[y-1][x];
}
}
/* 移动的一行需要检测范围加一行 */
i++;
}
}
}
/*
* 函数名:checkGameOver
* 函数功能:检查游戏是否结束
* 参数:待检查方块数据数据
* 返回值:无
*/
void checkGameOver(char block[NR][NR])
{
int i;
for (i = 0; i < NR; i++)
{
/* 方块碰到上方边界则游戏结束 */
if (block[0][i] != 0 && gameArea[startY-1][startX+i] == 8)
{
gameEnd();
}
}
}
/*
* 函数名:turnBlock
* 函数功能:旋转方块
* 参数:需要旋转的方块数组数据
* 返回值:无
*/
void turnBlock(char bl[NR][NR])
{
int x, y;
/* 检查是否越界 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR; x++)
{
/* 只能判断到达了边界 */
if (bl[y][x] != 0 && gameArea[startY+y][startX+x] != 0)
{
return;
}
}
}
/* 两边都没有越界则旋转方块方向 */
diret = (diret+1)%4;
}
/*
* 函数名:gameStop
* 函数功能:暂停游戏,等待用户再次启动游戏
* 参数:无
* 返回值:无
*/
void gameStop(void)
{
/* 创建一个暂停的是时钟 */
struct itimerval stop = {0}, older;
/* 设置新闹钟并存储旧闹钟 */
setitimer(ITIMER_REAL,&stop,&older);
/* 配置暂停后的界面 */
state = "\033[31m暂停中...\033[0m";
startY--; // 为了防止按下暂停键后方块下滑一格
drawBlock(bl[type][diret]);
showGame();
cleanBlock(bl[type][diret]);
/* 等待用户按开始键或退出键 */
int key;
while (1)
{
key = fgetc(stdin);
/* 空格开始 */
if (key == ' ')
break;
/* q 退出 */
else if (key == 'q')
gameEnd();
}
/* 恢复闹钟和游戏 */
setitimer(ITIMER_REAL,&older,NULL);
state = "\033[32m游戏中...\033[0m";
}
/*
* 函数名:checkMove
* 函数功能:检查方块是否可移动,能移则移
* 参数:1.方块数组数据 2.方向标志位
* 返回值:可移动返回1,不能移动返回0
*/
int checkMove(char bl[NR][NR], int flag)
{
int m, n; // 用于标明可移动方向
int x, y; // 用于循环
switch (flag)
{
case RIGHT : n = 0; m = 1; break;
case LEFT : n = 0; m = -1; break;
case DOWN : n = 1; m = 0; break;
}
/* 全局检查 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR; x++)
{
/* 只能判断到达了边界 */
if (bl[y][x] != 0 && gameArea[startY+y+n][startX+x+m] != 0)
{
return 0;
}
}
}
/* 出来说明没有到达边界 */
startY += n;
startX += m;
return 1;
}
/*
* 函数名:getInput
* 函数功能:获取用户输入
* 参数:无
* 返回值:无
*/
int getInput(void)
{
char key;
key = fgetc(stdin);
if (key == '\033' && fgetc(stdin) == '[') // 方向键
{
switch (fgetc(stdin))/*这一段其实没有运行*/
{
case 'A': return CHANGE;break;
case 'B': return DOWN;break;
case 'C': return RIGHT;break;
case 'D': return LEFT;break;
}
}
else if (key == 'c') //旋转健
{
return CHANGE;
}
else if (key == 'd') //右键
{
return RIGHT;
}
else if (key == 'a') //左键
{
return LEFT;
}
else if (key == 'q') // 退出键
{
return EXIT;
}
else if (key == ' ') // 空格键-暂停游戏
{
return STOP;
}
else // 其它不相关的键
{
printf("1");
return UNKNOW;
}
return 0;//这一行原本没有
}
/*
* 函数名:drawBlock
* 函数功能:填充方块数据
* 参数:方块数组数据
* 返回值:无
*/
void drawBlock(char block[NR][NR])
{
int x, y;
/* 画当前方块 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR; x++)
{
if (block[y][x] != 0)
{
gameArea[startY+y][startX+x] = block[y][x];
}
}
}
/* 画提示的下一个方块 */
for (x = 0; x < 2; x++)
{
for (y = 0; y < NR; y++)
{
if (bl[nextType][0][x][y] != 0)
gameArea[3+x][2+y] = bl[nextType][0][x][y];
else
gameArea[3+x][2+y] = 0;
}
}
}
/*
* 函数名:cleanBlock
* 函数功能:清除方块数据
* 参数:方块数组数据
* 返回值:无
*/
void cleanBlock(char bl[NR][NR])
{
int x, y;
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR; x++)
{
if (bl[y][x] != 0)
{
gameArea[startY+y][startX+x] = 0;
}
}
}
}
/*
* 函数名:showGame
* 函数功能:显示游戏
* 参数:无
* 返回值:无
*/
void showGame(void)
{
int i, j;
/* 定位到第一行第一列 */
fprintf(stdout,"\033[1;1H\n");
fflush(stdout);
/* 打印所有数据 */
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (gameArea[i][j] == 0) // 空白区域
{
fprintf(stdout," ");
}
else if (gameArea[i][j] == 8) // 边界区域
{
/*fprintf(stdout,"\033[40m \033[0m");*/
fprintf(stdout,"||");
}
else // 方块区域
{
fprintf(stdout,"[]");
}
}
fputc('\n',stdout);
}
/* 打印提示信息 */
fprintf(stdout,"当前级别:%u\n",level);
fprintf(stdout,"当前分数:%u\n",score);
fprintf(stdout,"最高记录:%u\n",maxScore);
fprintf(stdout,"当前状态:%s\n",state);
}
/*
* 函数名:gameEnd
* 函数功能:处理游戏结束的设置
* 参数:无
* 返回值:无
*/
void gameEnd(void)
{
/* 配置游戏结束后的界面 */
state = "\033[31m游戏结束!!\033[0m";
drawBlock(bl[type][diret]);
showGame();
/* 恢复终端设置 */
system("stty icanon"); // 恢复缓冲
system("stty echo"); // 恢复回显
fprintf(stdout,"\033[?25h"); // 恢复鼠标显示
/* 尾部处理 */
fprintf(stdout,"\033[200;1H"); // 定位光标到最后一行
fclose(fp); // 关闭文件
exit(0); // 退出程序
}