1break 和 continue
1.1break
在循环中代表打断循环的执行,循环会提前结束
例子:
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
/**
* 测试 break 语句
*/
long t1 = System.nanoTime();
for(int i = 0 ; i < 100 ; i++){
System.out.println(i);
if(i == 5){
//当i为5的时候,就会打断当前程序,循环提前结束
break;
}
}
long t2 = System.nanoTime();
System.out.println("循环结束耗时:"+(t2-t1));
}
}
运行结果:
1.2continue
结束本次循环,继续下次循环
列子:
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
/**
* 测试continue语句
*/
for(int i = 0 ; i < 10 ; i++){
if(i == 5){
continue;
}
System.out.println(i);
}
}
}
控制台展示:
1.3重构打乱字符算法
import java.util.Scanner;
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
/**
* 调整文字顺序不影响阅读
*/
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请您输入一句话:");
String str = sc.nextLine();
char[] characters = new char[str.length()];
exchange(str, characters);
for (char character : characters){
System.out.print(character);
}
}
private static void exchange(String str, char[] characters) {
for (int i = 0; i < str.length(); i+=2) {
if (i + 1 >str.length()-1){
characters[i] = str.charAt(i);
break;
}
char c1 = str.charAt(i);
char c2 = str.charAt(i+1);
if((c1 >= '\u4E00' && c1 <= '\u9FA5')
&&
(c2 >= '\u4E00' && c2 <= '\u9FA5')){
characters[i] = c2;
characters[i + 1] = c1;
}else{
characters[i] = c1;
characters[i + 1] = c2;
}
}
}
}
控制台展示:
2图形用户界面GUI
Craphics User Interface
图形用户界面是非常复杂笨重的程序!Java提供了完善的GUI API 组件
HTML5可以做GUI
QT 可以做GUI
Java GUI API
- awt / swing 经典产品IDEA
- swt 经典产品Eclipse
- javaFX 新一代GUI技术,用户不多
2.1绘制窗口
swing GUI 中提供了窗口组件 javax.swing.JFrame
- JFrame代表窗口框
- 创建一个jFrame 就有了一个窗口框
- 在显示之前
- 默认情况下,窗口框不显示,setVisible 方法,显示一个窗口框
2.2面板
jPanel可以放到Fram中,用于承载显示内容
内容 => jPanel =>jFrame
2.2窗口布局
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.LineBorder;
import java.awt.*;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
/**
* 显示一个窗口
*/
//创建了一个窗口
JFrame frame = new JFrame();
//设置窗口的位置和大小
frame.setLocation(300,50);
frame.setSize(300,200);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//显示一个窗口
frame.setVisible(true);
//创建一个面板
JPanel panel = new JPanel();
//add添加 ,将面板添加到窗口中
frame.add(panel);
panel.setBackground(Color.YELLOW);
//Layout布局,如何规划组件的位置
//设置为null表示不面板进行布局,采用自定义布局
panel.setLayout(null);
//JLabel 标签,用于显示文字或者图片
JLabel label = new JLabel("Hello World");
//设置标签的位置,因为标签放到了面南中,则这个位置是其在面板中的位置
label.setLocation(50,50);
label.setSize(100,100);
//Border 边框 LineBorder 线条边框
label.setBorder(new LineBorder(Color.black));
panel.add(label);
}
}
窗口展示:
2.3窗口控件
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
/*
* 显示一个窗口
*/
//创建了一个窗口
JFrame frame = new JFrame();
//设置窗口的位置(Location)和大小(size)
frame.setLocation(300,50);
frame.setSize(300, 200);
//set 设置 Default 默认 Close 关闭 Operation 操作
// EXIT 退出 出口 on 在 Close 关闭
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//显示一个窗口
frame.setVisible(true);
//创建一个面板 panel 面板
JPanel panel = new JPanel();
//Background 背景, Color 颜色, Green 绿色
panel.setBackground(Color.GREEN);
//add 添加, 将面板添加到窗口中
frame.add(panel);
//Layout 布局, 如何规划其中组件的位置,
// 设置为null 表示取消自动布局, 而采用自定义布局
panel.setLayout(null);
//Label 标签, 用于在窗口中显示文字或者图片
JLabel label = new JLabel("Hello World!");
//设置标签的位置, 因为标签放到了面板中, 则这个位置是其在面板中的位置
label.setLocation(50,50);
label.setSize(150, 30);
//Border 边框 LineBorder 线条边框
label.setBorder(new LineBorder(Color.BLACK));
//将标签放到面板中
panel.add(label);
}
}
2.4事件处理
//监听事件
//add 添加 Action 动作 Listener 监听器
//当有点击事件发生时候, 会执行相应的动作
mixButton.addActionListener(e->{
System.out.println("Hello World!");
});