C++ : 类和对象下(初始化列表、explicit关键字、static成员、 C++11 的成员初始化、友元、内部类)

类和对象下(再谈构造函数、static成员、 C++11 的成员初始化新玩法、友元、内部类)

再谈构造函数

1 构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值

class Date
{
public:
     Date(int year, int month, int day)
     {
         _year = year;
         _month = month;
         _day = day;
     }
 
private:
     int _year;
     int _month;
     int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化
因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

2 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

class Date()
{
public:
        Date ( int year, int month, int day )
        {
            :_year(year)
            ,_month(month)
            ,_day(day)
        }

private:
        int _year;
        int _month;
        int _day;
};

【注意】

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
    • 引用成员变量
    • const成员变量
    • 类类型成员(该类没有默认构造函数)
class A
{
public:
         A(int a)
             :_a(a)
         {}
         
private:
         int _a;
};

class B
{
public:
         B(int a, int ref)
             :_aobj(a)
             ,_ref(ref)
             ,_n(10)
         {}
         
private:
         A _aobj; // 没有默认构造函数
         int& _ref; // 引用
         const int _n; // const 
};
  1. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化
class Time
{
public:
         Time(int hour = 0)
             :_hour(hour)
         {
             cout << "Time()" << endl;
         }
private:
         int _hour;
};

class Date
{
public:
         Date(int day)
         {}
private:
         int _day;
         Time _t;
};

int main()
{
         Date d(1);
}
  1. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class Array
{
public:
         Array(int size)
             :_size(size)
             , _array((int*)malloc(sizeof(int)*_size))
         {}
         
private:
         int* _array;
         int _size;
};
3 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用

class Date
{
public:
         Date(int year)
                :_year(year)
         {}
         explicit Date(int year)
                :_year(year)
         {}
 
 private:
         int _year;
         int _month:
         int _day;
}void TestDate()
{
         Date d1(2018);

         // 用一个整形变量给日期类型对象赋值
         // 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
         d1 = 2019;
}

用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换

static成员

1 概念

声明为 static 的类成员称为类的静态成员,用 static 修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static 修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
静态的成员变量一定要在类外进行初始化

class A
{
public:
         A() {++_scount;}
         A(const A& t) {++_scount;}
         static int GetACount() { return _scount;}
         
private:
         static int _scount;
};

int Test::_count = 0;
void TestA()
{
         cout<<A::GetACount()<<endl;
         A a1, a2;
         A a3(a1);
         cout<<A::GetACount()<<endl;
}
2 特性
  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加 static 关键字
  3. 类静态成员即可用 类名 :: 静态成员或者对象 . 静态成员 来访问 (必须私有)
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值,const修饰符等参数

C++11 的成员初始化新玩法

C++11支持非静态成员变量在声明时,直接初始化

class B
{
public:
         B(int b = 0)
         :_b(b)
         {}
         int _b;
};
class A
{
public:
         void Print()
         {
         cout << a << endl;
         cout << b._b<< endl;
         cout << p << endl;
         }
         
private:
 // 非静态成员变量,可以在成员声明时,直接初始化。
         int a = 10;
         B b = 20;
         int* p = (int*)malloc(4);
         static int n;
};
int A::n = 10;

int main()
{
         A a;
         a.Print();
         return 0;
}

友元

友元分为:友元函数友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用

友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加 friend 关键字

class Date

{
    friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);  //友元
    friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);

public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        :_year(year)
        , _month(month)
        , _day(day) 
    {}

    //void operator<<(ostream& out)    //输出 out是cout的别名
    //{
    //  out << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    //}

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)   //运算符重载——>增强可读性
{
    cout << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
    return out;
}

istream& operator>>(istream& in, Date& d)   //运算符重载——>增强可读性
{
    in >> d._year >> d._month >> d._day ;
    return in;
}

int main()
{
    输出一次
    Date d1;     // void operator<<(ostream& out, const Date& d)
    //cin >> d1;
    //cout << d1 ;
    连续输出   // ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
    //Date d1, d2;
    //cout << d1 << d2;


    不建议像下面这样写
    d1.operator << (cout);
    d1 << cout;


    //输入
    Date d3,d4;
    cin >> d3 >> d4;
    cout << d3 << d4;

    system("pause");
    return 0;
}

说明:

  • 友元函数可访问类的私有成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员
话不多说,上代码…

class Date; // 前置声明
class Time
{
    friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
        : _hour(hour)
        , _minute(minute)
        , _second(second)
    {}

private:

    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};

class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}

    void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    {
        // 直接访问时间类私有的成员变量
        _t._hour = hour;
        _t._minute = minute;
        _t._second = second;
    }

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    Time _t;
};

int main()
{
    system("pause");
    return 0;
}
  • 友元关系是单向的,不具有交换性
    A访问B,把A定义为B的友元
    比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行
  • 友元关系不能传递
    如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元

内部类

概念

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类
注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。部类对内部类没有任何优越的访问权限
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元

特性:
  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部没有任何关系

内部类的具体使用,见下代码哦

class A
{
private:
	static int k;               //初始化——>int A::k = 1;
                                //static成员在类外定义初始化,此处是声明;静态成员存在静态区,在类内是共享的
	int h;
public:
	class B                     //默认B是A的友元类,B中可访问A类B受到类A域的限制
	{
	public:
		static int x;           //初始化——> int A::B::x = 1;
		int y;
		void foo(const A& a)
		{
			std::cout << k << std::endl;//OK
			std::cout << a.h << std::endl;//OK
		}
	};
};

int A::k = 0;
int A::B::x = 1;

int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());

	std::cout << sizeof(A) << std::endl;        //4(不算B的大小)
	std::cout << sizeof(A::B) << std::endl;     //4

	system("pause");
	return 0;
}
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