前面已经详细的写了两篇有关类和对象的文章C++类和对象(上)-CSDN博客和C++类和对象(中)(构造、析构、拷贝、赋值重载、const成员函数)-CSDN博客,有需要的同志可进行浏览,本篇文章是基于前两篇文章的补充。
目录
1. 再谈构造函数
1.1 构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
虽然上述构造函数调用之后,使对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
1.2 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。(如下图)
初始化列表的本质为每个成员定义的地方。
【注意】
1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(因为初始化只能初始化一次)
2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
①引用成员变量
②const成员变量
③自定义类型成员(且该自定义类型成员没有默认构造函数(默认构造函数包含:全缺省构造、无参构造、系统自动生成的构造函数))
3.尽量使用初始化列表初始化,初始化列表不管写不写,成员变量都会走一遍列表,再走函数体。同时也可以避免上述的引用类型成员变量、const成员变量、没有默认构造函数的自定义类成员变量初始化时写错位置。
4.成员变量在类中声明顺序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后顺序无关。
下图中对成员变量的声明顺序,进行了调换,所以_a1和_a2的结果都为5。
为了避免这样的错误,这边建议成员变量的声明顺序是什么,初始化列表定义的顺序也是什么,保持一致。
5.缺省值是给初始化列表使用的,是为了解决前面讲到的,若成员变量未进行初始化,该成员变量为随机值的问题(若没有进行初始化结果为0不是随机值,是编译器自身优化的行为,不是规定)。
若初始化列表有对成员变量进行初始化则使用初始化列表的值。(如下图)
若初始化列表没有对成员变量进行初始化,则使用缺省值。(如下图)
若既没有缺省值,又没有初始化列表进行初始化,则结果可能为0可能为随机值,情况随编译器而定。(如下图)
1.3 explicit关键字
我们思考一下,下面的代码①和代码②是不是拷贝构造。(如下图)
答案是①是拷贝构造,②不是拷贝构造,②是隐式类型转换。(解释如下图)
【注意】
①
②
③
④
如果不想产生隐式类型转换,我们只需添加一个explicit即可(如下图)
前面说string类型不行进行隐式类型转换,是因为string内部有一个explicit,所以不可以进行转换
⑤
上述举例都为单参数构造函数的隐式类型转换的例子,那多参数构造函数怎么实现呢?
⑥
讲了这么多,感觉这个隐式类型转换和普通直接构造感觉很像?这到底有什么用啊?
存在即合理。
根据上图可以看出,如果B类中的push接受的参数是类类型的,那②和③这样一对比,明显③更轻松,以后这种情况多了,就更会觉得③方式更方便了
下图为多参数的情况(要注意const!!!)
【小插曲】
根据前面的学习,所以我们的缺省值可以有很多的缺省方式(如下图)
2. static成员
2.1概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的 成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
2.2特性
1.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区。
2.静态成员变量必须在类外定义。定义时不添加static关键字,类中只是声明。
(因为静态成员变量在静态区,不走初始化列表,所以只能在类外进行定义。因为不走初始化列表,所以静态成员变量不能给缺省值)
3.类静态成员即可用类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4.静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制
前面我们演示访问静态成员变量时,细心的小伙伴已经发现是将private注释掉,变成public,所以通过类名和对象名的两种方式进行了成功的访问。
那如果静态成员变量进行了封装,不为公有,我们如何访问静态成员变量呢?
答:静态成员函数。
5.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
但是非静态可以访问静态成员
static修饰的变量不会影响生命周期
所以静态成员变量我们可以用来统计一个类类型对象一共创建多少个。
通过在构造函数和拷贝构造的时候进行++,在析构函数的时候进行--。
【细节】
3. 友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了遍历。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
3.1 友元函数
问题:我们尝试去重载operator,然后发现没办法将operator重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字
上一篇“5.4对象的输出”有具体讲解,有需要的可再去阅览,链接如下:C++类和对象(中)(构造、析构、拷贝、赋值重载、const成员函数)_c++ const 结构体 拷贝-CSDN博客
3.2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性。(比如Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。)
- 友元关系不能传递,如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
- 友元关系不能继承。
4. 内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,内部类可访问外部类的私有,具体参见友元类的定义。内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
5. 再次理解类和对象
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的 实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以 认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象---即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有 那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计 算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣 机用类来进行描述,并输入到计算机中
3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行 描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。
4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。
在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性, 那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。