DirectX 12 3D 游戏开发实战(序章)

一、说点无关紧要的话

       博主是个对图形学感兴趣的大学生,准备在图形学和游戏引擎方面深入研究。特地买了这本龙书,准备把学习的过程记录下来,当作自己的一段历程,也顺便把遇到的问题和解决方案记录下来,来和大家一起学习。

二、环境搭建

       本书P4写了采用VS2015运行演示项目的过程,博主使用的是VS2022,在运行项目的时候发现一堆乱七八糟的错误,不过最后问题也成功解决了,在此分享一下。书中的VS采用英文语言,为了前后的连贯性,博主在这里把书上的内容使用VS2022中文版重新演示一遍。

首先我们双击VS2022的桌面启动器,出现以下界面

 接着点击“创建新项目”,弹出以下界面

在这里要点击高亮部分

随便找一个文件夹创建即可,界面如下

到这一步先停一下,我们看一看书中给的附件

在这里我们要先把Shaders和BoxApp放到我们的项目中,方法如下

接着我们附件中的common文件夹里的所有文件和BoxApp放入项目中

接着我们运行就会发现以下错误

解决方法如下

 

 应用后重新运行

 

运行成功

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