DirectX 12 3D游戏开发实战 -- 龙书随书源码各章项目运行结果概览

DirectX 12 3D游戏开发实战 -- 龙书随书源码各章项目运行结果概览

  • 第1章 向量运算

 

  • 第2章 矩阵运算

  • 第4章 Direct3D初始化

  • 第6章 利用Direct3D绘制几何体Box

  • 第7章 陆地和波浪(波浪在动)


        第7章 绘制柱体网格、球体网格等形状

 

  • 第8章 光照01

        光照02

 

  • 第9章 纹理贴图
    • 箱子
    •  

    • 柱子、球体、地面
    •  

    • 波浪
    •  

  • 第10章 混合Blend

  • 第11章 模板(stencil)用模板来阻止特定的像素片段渲染至后台缓冲区中,从而实现仅绘制镜子范围以内的内容

  • 第12章 【几何着色器】用公告牌技术实现森林效果

  • 第13章 【计算着色器】
    • Blur
    •  

    • Sobel Filter
    •  

    • Vec Add(输出D3D12 ERROR)
    •  

       

    • Waves CS
    •  

  • 第14章 【曲面细分】
    • 基础细分
    •  

    • 三次贝塞尔曲面
    •  

  • 第15章 第一人称视角摄像机和动态索引

  • 第16章 实例化宇视锥体剔除
    •  

    • 遇到BUG
    •  

       

  • 第17章 拾取

  • 第18章 立方体贴图
    • CubeMap
    •  

    • DynamicCube
    •  

  • 第19章 Normal Map 法线贴图

  • 第20章 阴影贴图

  • 第21章 Ssao环境光遮蔽

  • 第22章 四元数 旋转实例程序

  • 第23章 角色动画

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