设计模式:Adapater模式

结构型模式之:Adapater模式
Adapater译为转接器,顾名思义,起到一个接口转接的作用。
实际上在软件系统设计和开发中,总会遇到这样的问题:A应用程序中已经设计好的接口与B提供的接口不一致,但又不得不用。为了使得这两者能够在一起工作,Adapater模式提供了一个将一个类(第三方B)的接口转化为(使用者A)希望的接口。


Adapater模式有两种类别,即类模式和对象模式。区别如下:
1· 类模式的 Adapater 采用继承的方式复用 Adapatee 的接口;
2· 对象模式的 Adapater 采用组合的方式实现 Adapatee 的复用。


Demo:

//Adapater.h
class Target
{
public:
    Target();
    virtual ~Target();
    virtual void Request();
};
class Adapatee
{
public:
    Adapatee();
    ~Adapatee();
    void SpecificRequest();
};

//类模式的Adapater,通过继承的方式复用Adapatee的接口
class Adapater : public Target, private Adapatee
{
public:
    Adapater();
    ~Adapater();
    void Request();
};
--------------------
//对象模式的Adapater,通过组合的方式实现Adapatee接口的复用
class Adapater : public Target
{
public:
    Adapater(Adapatee* ade);
    ~Adapater();
    void Request();
protected:
private:
    Adapatee* _ade;
};


//Adapater.cpp
Target::Target()
{
}
Target::~Target()
{
}
void Target::Request()
{
    std::cout << "Target::Request"<<std::endl;
}

Adapatee::Adapatee()
{
}
Adapatee::~Adapatee()
{
}
void Adapatee::SpecificRequest()
{
    std::cout << "Adapatee::SpecificRequest" << std::endl;
}
//类模式的Adapater
Adapater::Adapater()
{
}

//对象模式的Adapater
Adapater::Adapater(Adapatee* ade)
{
    this->_ade = ade;
}
Adapater::~Adapater()
{
}

//类模式
void Adapater::Request()
{
    this->SpecificRequest();
}

//对象模式
void Adapater::Request()
{
    _ade->SpecificRequest();
}
Adapater::~Adapater()
{
}

在使用时候
Adapatee *ade = new Adapatee;
//类模式
Target *adt = new Adapater();
//对象模式
Target *adt = new Adapter(ade);
adt->Request();     
//最终打印 “Adapatee::SpecificRequest”
// new Adapater 实例化 target对象 adt,
//该对象的方法Request的实现则是继承自Adapatee

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