STL源码剖析第二章空间配置器(allocator)读后感

STL 将空间配置器分成三部分

 

1、构造construct() 和 destory():初始化对象和删除对象。

因为不知道会传递什么类型,使用template模板来实现,对于特别的类型,使用特化来实现。

因为不同的型别有不同的处理方法,所以利用类型萃取和函数重载来实现。涉及traits,在第三章解释。

 

2、空间的配置与释放

设计要求: 向system heap申请内存,考虑多线程问题,考虑内存不足的问题,考虑过多的小型内存造成内存碎片的问题。

根据这些情况,设计了两级内存配置器,如果内存大于128 bytes,那么我们将调用一级配置器,如果小于128 bytes,那么调用二级配置器。

一级配置器就是对于malloc、free、realloc的封装。

二级配置器:维护一个内存池,就是一个指针指向了一块连续的内存,维护16个8字节的倍数的链表free_list。申请一块内存,先查看free_list中,如果没有调用内存池分配给free_list,内存池没有调用malloc申请,如果malloc没有,查看free_list中是否有大块的内存,释放掉,然后重新申请,如果还没有的,那么就要自己设计机制。回收内存直接到free_list中。

3、内存基本处理工具

 

 

 

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