1.Map接口
将键映射到值的对象
一个映射不能包含重复的键
每个键最多只能映射到一个值
Map接口和Collection接口的不同
- Map是双列的,Collection是单列的
- Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
- Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关
- Collection集合的数据结构是针对元素有效
Map集合的功能概述
添加功能
V put(K key,V value):添加元素。
如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值删除功能
void clear():移除所有的键值对元素
V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回判断功能
boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
boolean isEmpty():判断集合是否为空获取功能
V get(Object key):根据键获取值
Set keySet():获取集合中所有键的集合
Collection values():获取集合中所有值的集合- 长度功能
int size():返回集合中的键值对的对数
Map集合的遍历
- 方式1:
1)根据键找值
2)获取所有键的集合
3)遍历键的集合,获取到每一个键
4)根据键找值 - 方式2:
1)根据键值对对象找键和值
2)获取所有键值对对象的集合
3)遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
4)根据键值对对象找键和值
2.HashMap类
HashMap类概述
键是哈希表结构,可以保证键的唯一性(重写hashcode equals)
HashMap<String,String>
HashMap<Integer,String>
HashMap<String,Student>
HashMap<Student,String>
HashMap:是基于哈希表的Map接口实现。
哈希表的作用是用来保证键的唯一性的。
HashMap<String,String>
键:String
值:String
Hashtable和HashMap的区别?
Hashtable:线程安全,效率低。不允许null键和null值
HashMap:线程不安全,效率高。允许null键和null值
3.LinkedHashMap类
概述
LinkedHashMap:是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。
由哈希表保证键的唯一性
由链表保证键的有序(存储和取出的顺序一致)
4.TreeMap类
TreeMap类概述
键是红黑树结构,可以保证键的排序和唯一性
TreeMap:是基于红黑树的Map接口的实现。
TreeMap<String,String>
键:String
值:String
应用中
HashMap嵌套HashMap
ArrayList嵌套HashMap
5.Collections类
Collections类概述
针对集合操作 的工具类
Collection和Collections的区别?
Collection:是单列集合的顶层接口,有子接口List和Set。
Collections:是针对集合操作的工具类,有对集合进行排序和二分查找的方法
Collections成员方法
public static <T> void sort(List<T> list):排序 默认情况下是自然顺序。
public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key):二分查找
public static <T> T max(Collection<?> coll):最大值
public static void reverse(List<?> list):反转
public static void shuffle(List<?> list):随机置换