线段包含

线段包含

Description

给定一个数轴上的两条线段,判断两条线段是否存在覆盖关系。

Input

输入第一行两个整数 a, b(0 <= a < b <= 100000),表示第一条线段的两个端点。输入第一行两个整数 c, d(0 <= c < d <= 100000),表示第二条线段的两个端点。

Output

如果两个线段存在覆盖关系(有可能是第一条覆盖第二条或者第二条覆盖第一条),输出一行"Yes",否则输出一行"No"。

Sample Input 1

1 2
1 4

Sample Output 1

Yes

Sample Input 2

2 4
3 5

Sample Output 2

No

Source

计蒜客

代码:

#include<bits/stdc++.h>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;
int main(){
	int a,b,c,d;
	cin>>a>>b>>c>>d;
	if(a<=c && b>=d || c<=a && d>=b){
		cout<<"Yes";
	}
	else{
		cout<<"No";
	}
	return 0;
}
<think>好的,我需要帮助用户找到在osgEarth中实现可编辑线段绘制的方法,特别是包含顶点编辑的示例。首先,我应该回顾用户提供的引用内容,看看是否有相关的信息。 引用[4]提到在OSG中使用osg::Geometry来绘制几何体,并设置了颜色绑定。这提示我需要使用OSG的几何体相关类来处理线段。同时,引用[3]中提到了拓扑操作,比如创建顶点和线段,这可能与编辑功能有关。但用户的问题是关于osgEarth的,所以可能需要结合osgEarth的特定功能。 osgEarth是基于OSG的三维地球库,所以基础绘制应该使用OSG的类,如osg::Geometry。用户需要可编辑的线段,意味着需要动态修改线段的顶点。这可能需要使用顶点数组和更新回调。 在OSG中,要实现交互式编辑,通常需要处理鼠标事件,比如点击选择顶点并拖动。这涉及到事件处理器(EventHandler)的设置。引用[2]提到osg::Geometry继承自osg::Drawable,说明可以通过修改Geometry的顶点数据来更新图形。 接下来,我需要考虑如何将这些元素结合起来。首先,创建一个可编辑的线段几何体,设置顶点数组,并允许动态修改。然后,添加事件处理器来检测鼠标操作,选择顶点并更新其位置。最后,确保这些更新能够实时反映在地图上。 用户提供的示例中,osgearth_pick可能涉及拾取功能,可以用来选择顶点。参考引用[1],osgearth_pick示例展示了如何拾取地球上的点,这可能有助于实现顶点选择功能。 综上,步骤可能是:创建线段Geometry,启用顶点拾取,添加事件处理来移动顶点,并更新Geometry的数据。同时,确保使用osgEarth的地图坐标系正确转换顶点位置。</think>在osgEarth中实现可编辑线段的绘制需要结合`osg::Geometry`的基础几何操作和用户交互事件处理,以下是分步实现方法: --- ### **1. 基础线段绘制** 使用`osg::Geometry`创建线段几何体,并设置顶点数据: ```cpp osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array(); vertices->push_back(osg::Vec3(0,0,0)); // 起点 vertices->push_back(osg::Vec3(10,0,0)); // 终点 osg::ref_ptr<osg::Geometry> lineGeom = new osg::Geometry(); lineGeom->setVertexArray(vertices); lineGeom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINE_STRIP, 0, vertices->size())); // 设置颜色绑定(引用[4]) lineGeom->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL); lineGeom->setColorArray(new osg::Vec4Array{osg::Vec4(1,0,0,1)}); ``` --- ### **2. 顶点可编辑实现** #### **2.1 顶点拾取与拖拽** 通过事件处理器(`osgGA::GUIEventHandler`)实现交互逻辑: ```cpp class VertexDragHandler : public osgGA::GUIEventHandler { public: virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa) { if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::DRAG) { // 转换屏幕坐标到世界坐标(引用[1]) osg::Vec3d worldPos; osgEarth::GeoPoint geoPoint; map->getProfile()->getSRS()->transformFromWorld(worldPos, geoPoint); // 更新选中的顶点坐标 (*vertices)[selectedVertexIndex] = worldPos; lineGeom->dirtyDisplayList(); // 强制刷新几何体 } return false; } }; ``` #### **2.2 动态顶点更新** 使用`osg::Drawable::UpdateCallback`实现顶点数据的实时更新: ```cpp class VertexUpdateCallback : public osg::Drawable::UpdateCallback { public: virtual void update(osg::NodeVisitor* nv, osg::Drawable* drawable) { osg::Geometry* geom = dynamic_cast<osg::Geometry*>(drawable); if (geom) geom->getVertexArray()->dirty(); } }; lineGeom->setUpdateCallback(new VertexUpdateCallback()); ``` --- ### **3. 集成到osgEarth场景** 将线段几何体添加到`osgEarth::MapNode`中: ```cpp osg::Group* root = new osg::Group(); root->addChild(mapNode); // osgEarth地图节点 root->addChild(lineGeom); // 可编辑线段 // 添加事件处理器 viewer->addEventHandler(new VertexDragHandler()); ``` --- ### **4. 关键注意事项** 1. **坐标系转换**:需通过`osgEarth::SpatialReference`将屏幕坐标转换为地理坐标系(WGS84或投影坐标系)[^1]。 2. **性能优化**:频繁更新顶点时建议使用`VBO`动态缓冲(`setUseVertexBufferObjects(true)`)[^2]。 3. **顶点可视化**:可为顶点添加`osg::ShapeDrawable`作为标记点,提升交互体验[^3]。 --- ### **
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