设计模式之享元模式--共享内存来节省空间

设计模式之享元模式–共享内存来节省空间

享元模式是说共享单元,如果有一样的部分那么共享一个组件而不是复制,也就是传址不传值。

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

为什么要使用享元模式

享元模式体现在很多地方,比如后端共享一套代码给前端各个平台,很多接口都是同一个。

享元模式是复用性的体现,大量节省了空间。

比如棋牌游戏,棋子和牌都是一样的,那么他们就可以复用同一个。

五子棋游戏

五子棋只有黑子白子,虽然我们用到了很多,但是他们其实指向了同一个内存空间,只不过创建了很多对象而已。

象棋游戏

象棋也只有车马炮这些棋子,同样可以复用,不然如果你每个棋局重新创建,那么内存很容易溢出。

扑克牌游戏

扑克牌也只有123到大王这些固定的牌。

递归算法

很多递归算法也可以通过享元模式来优化,递归到最后其实有很多是重复的值,而如果每个重复的值都需要重新占用空间,那么造成了大量的空间浪费,这也是递归慢和容易内存溢出的原因之一。

享元模式其实很简单,就是有需要的时候把已经存在的东西拿出来复用。

比如可以通过数组存储,然后需要的时候直接复用就好了。

比如通过简单工厂来创建对象的时候,如果有很多请求过来访问这个工厂,那么工厂需要创建很多对象返回。

而如果通过数组存起来,那么只返回一个对象,就节省了空间。

当然了,享元模式共享的只能是可读对象,一定是不可修改的。

如果可以修改就会造成某个地方修改而其他地方不可用的bug。

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