设计模式之享元模式–共享内存来节省空间
享元模式
是说共享单元,如果有一样的部分那么共享一个组件而不是复制,也就是传址不传值。
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
为什么要使用享元模式
享元模式体现在很多地方,比如后端共享一套代码给前端各个平台,很多接口都是同一个。
享元模式是复用性的体现,大量节省了空间。
比如棋牌游戏,棋子和牌都是一样的,那么他们就可以复用同一个。
五子棋游戏
五子棋只有黑子
和白子
,虽然我们用到了很多,但是他们其实指向了同一个内存空间,只不过创建了很多对象而已。
象棋游戏
象棋也只有车马炮
这些棋子,同样可以复用,不然如果你每个棋局重新创建,那么内存很容易溢出。
扑克牌游戏
扑克牌也只有123
到大王这些固定的牌。
递归算法
很多递归算法也可以通过享元模式来优化,递归到最后其实有很多是重复的值,而如果每个重复的值都需要重新占用空间,那么造成了大量的空间浪费,这也是递归慢和容易内存溢出的原因之一。
享元模式其实很简单,就是有需要的时候把已经存在的东西拿出来复用。
比如可以通过数组存储,然后需要的时候直接复用就好了。
比如通过简单工厂
来创建对象的时候,如果有很多请求过来访问这个工厂,那么工厂需要创建很多对象返回。
而如果通过数组存起来,那么只返回一个对象,就节省了空间。
当然了,享元模式共享的只能是可读对象
,一定是不可修改的。
如果可以修改就会造成某个地方修改而其他地方不可用的bug。