结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
结构体的定义和使用
语法:struct 结构体名{ 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的三种方式:
- struct 结构体名 变量名;
- struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值……};
- 定义结构体时顺便创建变量
示例:
总结:
- 定义结构体时的关键字是struct,不可省略
- 创建结构体变量时,关键字struct可省略
- 结构体变量利用操作符“.”访问成员
结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数]={{},{},……}
结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
struct student
{
int stunum; //学生学号
string name; //学生姓名
int score; //学生分数
};
int main()
{
//创建学生结构体变量
struct student s = {111,"张三",90};
//通过指针指向结构体变量
struct *p = &s;
//通过指针访问结构体变量中的数据
cout << "学号: " << p->stunum
<< "姓名: " << p->name
<< "分数: " << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:结构体指针可以通过 -> 操作符来访问结构体中的成员
结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学生,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
struct student {
int age; //学生年龄
string name; //学生姓名
int score; //学生分数
};
struct teacher {
int id; //职工编号
string name; //老师姓名
int age; //老师年龄
struct student stu;
};
int main() {
//结构体嵌套结构体
//创建老师
struct teacher t;
t.id = 1111;
t.name = "张三";
t.age = 50;
t.stu.name = "小张";
t.stu.age = 20;
t.stu.score = 80;
system("pause");
return 0;
}
注意:学生结构体需要写在老师结构体前面,因为程序是从上往下的
总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递的方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
struct student {
int age; //学生年龄
string name; //学生姓名
int score; //学生分数
};
//值传递
void printstudent(student s) {
cout << "学生姓名为:" << s.name
<< " 学生年龄为:" << s.age
<< " 学生成绩为:" << s.score << endl;
}
int main() {
//结构体做函数参数
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
struct student s = {18, "张三", 85};
printstudent(s);
system("pause");
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
struct student {
int age; //学生年龄
string name; //学生姓名
int score; //学生分数
};
//地址传递
void printstudent(struct student *p) {
cout << "学生姓名为:" << p->name
<< " 学生年龄为:" << p->age
<< " 学生成绩为:" << p->score << endl;
}
int main() {
//结构体做函数参数
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
struct student s = {18, "张三", 85};
printstudent(&s);
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
结构体中const使用场景
作用:用const来防止误操作
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
struct student {
string name; //学生姓名
int age; //学生年龄
int score; //学生分数
};
void printstudent(const student *p) //加const防止函数体中的误操作
{
//p->age = 19;//操作失败,因为加了const修饰
cout << "学生姓名为:" << p->name
<< "学生年龄为:" << p->age
<< "学生分数为:" << p->score << endl;
}
int main() {
struct student s = {"张三", 18, 85};
printstudent(&s);
system("pause");
return 0;
}
- 将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
- 在加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作