C++结构体

结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

结构体的定义和使用

语法:struct 结构体名{ 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的三种方式:

  1. struct 结构体名 变量名;
  2. struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值……};
  3. 定义结构体时顺便创建变量

示例:

总结:

  1. 定义结构体时的关键字是struct,不可省略
  2. 创建结构体变量时,关键字struct可省略
  3. 结构体变量利用操作符“.”访问成员

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6a2P5aSn5qmZ,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16 watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6a2P5aSn5qmZ,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数]={{},{},……}

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6a2P5aSn5qmZ,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6a2P5aSn5qmZ,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
struct student
{
   int stunum;  //学生学号
   string name; //学生姓名
   int score;   //学生分数
};

int main()
{
   //创建学生结构体变量
   struct student s = {111,"张三",90};

   //通过指针指向结构体变量
   struct *p = &s;

   //通过指针访问结构体变量中的数据
   cout << "学号:  " << p->stunum 
        << "姓名:  " << p->name 
        << "分数:  " << p->score << endl;
   system("pause");
   return 0;
}

总结:结构体指针可以通过 -> 操作符来访问结构体中的成员

结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学生,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

struct student {
	int age;  //学生年龄
	string name; //学生姓名
	int score;   //学生分数
};

struct teacher {
	int id;      //职工编号
	string name; //老师姓名
	int age;     //老师年龄
	struct student stu;
};

int main() {
	//结构体嵌套结构体
	//创建老师
	struct teacher t;
	t.id = 1111;
	t.name = "张三";
	t.age = 50;
	t.stu.name = "小张";
	t.stu.age = 20;
	t.stu.score = 80;
	system("pause");
	return 0;
}

注意:学生结构体需要写在老师结构体前面,因为程序是从上往下的

总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递的方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

struct student {
	int age;     //学生年龄
	string name; //学生姓名
	int score;   //学生分数
};

//值传递
void printstudent(student s) {
	cout << "学生姓名为:" << s.name
	     << "   学生年龄为:" << s.age
	     << "   学生成绩为:" << s.score << endl;
}

int main() {
	//结构体做函数参数
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
	struct student s = {18, "张三", 85};
	printstudent(s);
	system("pause");
	return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
struct student {
	int age;     //学生年龄
	string name; //学生姓名
	int score;   //学生分数
};
//地址传递
void printstudent(struct student *p) {
	cout << "学生姓名为:" << p->name
	     << "   学生年龄为:" << p->age
	     << "   学生成绩为:" << p->score << endl;
}
int main() {
	//结构体做函数参数
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
	struct student s = {18, "张三", 85};
	printstudent(&s);
	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

struct student {
	string name; //学生姓名
	int age;     //学生年龄
	int score;   //学生分数
};

void printstudent(const student *p) //加const防止函数体中的误操作 
{
	   //p->age = 19;//操作失败,因为加了const修饰
	cout << "学生姓名为:" << p->name
	     << "学生年龄为:"  << p->age
	     << "学生分数为:" << p->score << endl;
}

int main() {
	struct student s = {"张三", 18, 85};
	printstudent(&s);
	system("pause");
	return 0;
}
  1. 将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
  2. 在加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作

  • 5
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

魏大橙

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值