ThingJS不仅实现矩形、多边形的创建,也能够开发控制圆形

这篇博客介绍了如何使用ThingJS进行3D建模,包括矩形、多边形和圆形的创建。通过获取坐标点,可以定义多边形的形状,如矩形的四个顶点或圆形的半径和圆心。ThingJS提供PolygonRegion属性用于定义区域,并允许自定义区域的颜色、边框和不透明度,适合前端工程师使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

只有封闭曲线才有"内部"与"外部"之别.例如,椭圆是封闭曲线,故有椭圆的内部与椭圆的外部的概念。ThingJS不仅实现矩形、多边形的创建,也能够开发控制圆形。
1.jpg

矩形区域和圆形区域都很好画,大部分建模工具可直接拖拽生成,但多边形区域则需要确定多边形要经过的点,得出多边形的最终形状。

ThingJS绘制多边形区域,以矩形和圆形为例,效果展示如下图。
2.jpg

ThingJS在线平台通过获取多个点坐标来确定多边形的形状,例如矩形获取4个世界坐标系下的坐标组合,构成多边形或矩形的点。

 var points = [[0, 0, 0], [5, 0, 0], [5, 0, 5], [0, 0, 5]];

如果是圆半径,获取圆半径和圆心世界坐标后,需要根据圆形和半径计算坐标点。

var radius = 3;// 圆半径
    var center = [10, 0, 0]; // 圆心世界坐标
    // 根据圆形和半径计算坐标点
    var points = [];
    for (var degree = 0, y = 0; degree <= 360; degree += 10) {
        var x = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius;
        var z = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius;
        var pos = THING.Math.addVector([x, y, z], center);
        points.push(pos);
    }

创建区域需要定义一个type属性PolygonRegion,传入点坐标并按照自己喜欢的样式,设置区域颜色、边框颜色或不透明度等。

完整官方示例供参考。


                
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