ThingJS加入聚光灯功能,开发更轻松

ThingJS引入聚光灯功能,简化了3D场景的光源设置,尤其适用于需要阴影效果的场景。聚光灯作为重要的光源类型,可模拟手电筒、车灯等效果,具有灯光角度、亮度、半影和距离等可调整属性。通过mousemove事件,聚光灯还能实现跟随物体移动,增强动态效果。开发者可以在ThingJS平台上查看完整示例,进一步了解和利用这一功能进行3D开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

聚光灯是最常使用的光源之一,特别是如果我们想要使用阴影的话。ThingJS场景效果加入聚光灯的功能,封装开发更轻松。
光源 (Lights) 是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。您可能会在每个场景中使用多个光源。让它们一起工作需要一些实践,但结果却相当惊人。
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ThingJS 提供一个模拟手电筒、车灯、等线性光照效果的光源—聚光灯,从一个点向锥形范围内发射光线,官方类型是spotlight。
聚光灯是3D世界中的一种光源类型,其灯光从一点发出,沿着某一个方向照射出一个锥形光照范围。聚光灯近似于一个有夹角范围限定的点光源。聚光灯可用于模拟舞台、汽车车头灯,手电筒,台灯等光源效果,可添加至3D容器、摄像机等对象下方,对其中所有对应的对象生效。

聚光灯属性介绍

灯光角度
聚光灯的灯光聚光角度。
亮度
光线的明亮程度。
半影
投射光线边缘的虚化,默认为0,不模糊。
距离
光源照射的距离。默认为0,如果为0,表示光源不受距离影响,可照射至无穷远。
高度
光源照射的高度。聚光灯有方向和位置,并且以圆锥的形状制造灯光。
影子
光源被物体所遮蔽而产生阴影效果,默认关闭。
辅助线
默认显示。这种灯光从一点发出,在一个方向按照—个锥形的范围照射,呈现圆锥的形状。
跟随物体
通过设定追踪对象,可将该聚光灯设定为追光灯。

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