在ubuntu18.04上编译C++版本jsoncpp/opencv/onnxruntime且如何配置CMakelist把他们用起来~

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这篇文章背景是笔者在ubuntu上编译C++代码,依赖一些包,然后需要编译并配置到CMakelist做的笔记。主要也是一直不太懂CMakellist,做个笔记以防忘记,也给读者提供一站式的参考,可能您需要的不是这几个包,但大同小异,再带上cmakelist加持,最后提供可视化远程调试教程,可以把C++玩的飞起。这篇文章将有以下内容:

  1. 安装编译一系列工具;
  2. 编译opencv;
  3. 编译jsoncpp;
  4. 编译onnxruntime;
  5. 如何在CMakelist中配置;
  6. Clion远程调试服务器的C++代码;

一、安装编译一系列工具

1.1 安装g++、gcc

sudo apt install -y gcc
sudo apt install -y g++
sudo apt install -y make
sudo apt install -y wget unzip

1.2 安装cmake

参考:

  1. (软链接) https://blog.csdn.net/KIK9973/article/details/118796510
  2. (编译) https://www.cnblogs.com/yanqingyang/p/12731855.html

基本按照参考中的一、下载Binary版(下载即用)操作,不过有些细节要注意,我总结在下面,然后特别注意版本,apt install cmake默认安装的3.10,如果对cmake版本没要求的直接命令安装就可以。这里需要安装时因为编译onnxruntime的时候会要求cmake版本,笔者这里安装的版本是3.26.4,这里我也总结下步骤。

1.2.1 官网下载cmake包

  • 官网
    https://cmake.org/download/
  • 然后这个链接进去是新的,跳转到github下载历史版本:
    https://github.com/Kitware/CMake/releases?page=2
    命名规则一样,举例:
    在这里插入图片描述

1.2.2 加软链接

ln -sf /path/to/cmake-3.XX.X-linux-x86_64/bin/* /usr/bin/

这边的的链接到的路径跟原贴有区别,默认应该是/usr/bin

1.2.3 验证

cmake --version
ctest --version

看到版本信息即可:
在这里插入图片描述

二、编译opencv

参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/473488905

参考链接中的2~4步,当然第一步的依赖包还需要安装一下。然后基本上也没有什么问题。

三、编译jsoncpp

参考:https://blog.csdn.net/lu_linux/article/details/129851534

这个是比较简单的,按照参考中的jsoncpp编译:即可。

四、编译onnxruntime

参考:
https://blog.csdn.net/KIK9973/article/details/118796510
https://blog.csdn.net/jizhidexiaoming/article/details/116268564

4.1 安装步骤

这个可以直接看我总结,坑还挺多的,咱们一步一步来。

  • 拉取代码

先去github拉取源码:

git clone https://github.com/microsoft/onnxruntime.git

再去拉取子项目

git submodule update --init --recursive

检查是否还有子项目需要拉取

git submodule update --init --recursive
  • 编译onnxruntime

cuda版本:

cd /path/to/onnxruntime
./build.sh --config Release --build_shared_lib --parallel --use_cuda --cuda_home /usr/local/cuda  --cudnn_home /usr/local/cuda --allow_running_as_root --skip_tests

正常版:

cd /path/to/onnxruntime
./build.sh --config Release --build_shared_lib --parallel --allow_running_as_root --skip_tests

修改到没报错,然后再install一下:

cd ./build/Linux/release
make install

4.2 报错(keng)的总结

不得不说编译onnxruntime还是遇到不少坑的。

  1. cc1plus: fatal error: cuda_runtime.h: No such file or directory
    这个问题就是cuda没有装好,这里建议cuda删掉重新装,安装的版本可以用笔者这边的CUDA 11.4.3和cuDNN 8.2.4,安装教程参考cuda安装教程
  2. cmake版本过低的报错。
    按照之前的方法装较新版本的cmake就可以了,具体的版本可以查看报错信息。

五、配置CMakelist

参考:
模板:https://github.com/ganleiboy/CMakeTutorial/tree/master
讲解:https://blog.csdn.net/qq_38410730/article/details/102477162

真心感谢这两篇帖子,还是挺详细的。下面是我的总结和梳理。

5.1 动态库和静态库的区别

这里先要了解动态库和静态库的区别,以及Windows和Linux系统的命名差异。(取自ChatGPT)

动态库(Dynamic Link Library,DLL)和静态库(Static Library)是用于存储和重复使用代码的两种不同方法,它们有以下主要区别:

  1. 链接时机

    • 动态库:在编译时不会将库的代码复制到可执行文件中。相反,它们在运行时加载到内存中,并可以被多个应用程序共享。这使得可执行文件较小,并且库可以更新而不需要重新编译应用程序。
    • 静态库:在编译时将库的代码复制到可执行文件中。这意味着可执行文件独立于库,但也导致可执行文件较大,并且库的更新需要重新编译应用程序。
  2. 文件扩展名

    • 动态库:通常具有 .dll(在Windows系统上)或 .so(在Linux/Unix系统上)的文件扩展名。
    • 静态库:通常具有 .lib(在Windows系统上)或 .a(在Linux/Unix系统上)的文件扩展名。
  3. 内存占用

    • 动态库:多个应用程序可以共享同一个库的一个实例,因此动态库可能会在内存中存在多个副本,但通常较小。
    • 静态库:每个应用程序都包含库的一个副本,因此每个应用程序都会占用额外的内存,但库只有一个副本。
  4. 部署和维护

    • 动态库:库的更新通常只需要替换库文件,不需要重新编译应用程序。这使得更新和维护库相对容易。
    • 静态库:库的更新需要重新编译和重新部署应用程序,因为库的代码已经静态链接到应用程序中。
  5. 加载时间

    • 动态库:由于动态库在运行时加载,因此应用程序的启动速度可能较慢。
    • 静态库:由于静态库在编译时已经链接到应用程序中,因此应用程序的启动速度可能较快。

选择使用动态库还是静态库取决于项目的需求和约束。通常,动态库更适合于库的共享和更新,而静态库更适合于独立性和性能优化。在某些情况下,也可以同时使用两者,以充分利用它们的优势。

5.2 CMakelist示例

写CMakelist之前,最好把源文件放在一个地方比如src下,头文件放在一个地方比如include下,如果还有子文件夹,这个就还要自己研究下,我这边是用的简单场景,现在把我写的CMakelist放在下面作为举例,附带加上文字解释:

# 声明cmake的最低支持版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)

# 编译出来的文件名称,这里可以随便取,建议跟项目相关
project(YourProjectName)

# 设置C++标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

# 设置模式 Debug 或者 Release
set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug")

# 以下可以理解为变量赋值 大概为:set(变量 路径)
# 路径的依据就是如果是头文件,那么路径可以到代码中的#include"json/json.h"
# 如果是库文件,lib,那么路径直接到lib的文件夹
# ${PROJECT_SOURCE_DIR} 即为项目所在的路径
set(JSON_DIR ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
set(JSON_LIB_DIR /usr/local/lib/x86_64-linux-gnu/)
set(ONNX_DIR ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include/onnx)
set(HOME_LIB_DIR /usr/local/lib/)
set(OpenCV_INCLUDE_DIRS /usr/local/include/opencv4)

# 打印变量
message("JSON_DIR 的值是: ${JSON_DIR}")
message("ONNX_DIR 的值是: ${ONNX_DIR}")
message("JSON_LIB_DIR 的值是: ${JSON_LIB_DIR}")
message("HOME_LIB_DIR 的值是: ${HOME_LIB_DIR}")
message("OpenCV_INCLUDE_DIRS 的值是: ${OpenCV_INCLUDE_DIRS}")

# 批量替代
file(GLOB SOURCE_FILES "src/*.cpp")
file(GLOB SOURCE_INCLUDE_DIR "include/")

# 将.cpp/.c/.cc文件生成可执行文件
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})

# 规定.h头文件路径
include_directories(${SOURCE_INCLUDE_DIR} ${ONNX_DIR}
        ${OpenCV_INCLUDE_DIRS} ${jsoncpp_INCLUDE_DIRS} ${JSON_DIR})

# 规定.so/.a库文件路径
link_directories(${HOME_LIB_DIR} ${JSON_LIB_DIR})

# 这里要把链接的库名附上 后面一系列如libonnxruntime.so只要写onnxruntime
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} onnxruntime jsoncpp onnxruntime_providers_cuda
        opencv_core opencv_highgui opencv_imgproc opencv_dnn opencv_imgcodecs)

六、Clion远程调试服务器的C++代码

笔者找了好久,看网上很少有这个资料,或者不愿写又或者不多人用Clion来写C++,不过对于不太写C++的人来说,界面化调试真的很友好,然后但是Clion远程调试没接触的话,又不是那么好上手,笔者这里总结一下,一来备忘,二来能帮到朋友更好~

  • 前言

Clion中调试C++重点还是CMakelist也就是上一小结,如果以前的玩家玩VS的话,这里说的Visual Stdio(不是VS对战平台哈,bushi),然后会发现有很多对应的关系,其实关键的就3个东西,一个include、一个lib、一个附加依赖项,分别对应CMakelist的include_directorieslink_directoriestarget_link_libraries,是不是还是很容易的。

  • 正儿八经配置

先进入设置
在这里插入图片描述
然后远程连接,先把服务器设置好,不会的话参照这篇,设置服务器跟pycharm远程时的服务器设置是一样的。

接着配置C++环境,他会自动检测,有什么问题按提示在服务器安装即可。
在这里插入图片描述

  • 之后在Clion上编译
    在这里插入图片描述
    编译之后会在项目目录下生成cmake-build-debug文件夹,这个文件夹就是远程调试的一个桥梁,并且这个文件夹下的目录也就是运行当前目录,生成的当前目录什么文件都会在这个目录下,要到项目目录需要..到上一级目录。
  • 再次编译,按截图下方的Rebuild Project即可。
  • 之后在右上角直接运行即可。
    在这里插入图片描述
  • 如果遇到奇奇怪怪的问题,把项目目录下的cmake-build-debug删掉,再右键项目reload cmake即可。
    在这里插入图片描述

以上就是全部内容,有什么问题可以评论,一起交流 ,Enjoy~

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