C++设计模式(八)—外观模式

外观模式

为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
本文使用书中买基金的例子,代码使用C++语言描述,代码存在的不足或问题有望各位指出。
(1)外观模式代码框架
//外观模式代码架构
#include <iostream>
using namespace std;
class SubSystemOne
{
public:
    void MethodOne()
    {
        cout << "子系统方法一" << endl;
    }
};

class SubSystemTwo
{
public:
    void MethodTwo()
    {
        cout << "子系统方法二" << endl;
    }
};

class SubSystemThree
{
public:
    void MethodThree()
    {
        cout << "子系统方法三" << endl;
    }
};

class SubSystemFour
{
public:
    void MethodFour()
    {
        cout << "子系统方法四" << endl;
    }
};

class Facade
{
public:
    Facade()
    {}
    void MethodA()
    {
        cout << "方法组A() -------" << endl;
        one.MethodOne();
        two.MethodTwo();
        four.MethodFour();
    }
    void MethodB()
    {
        cout << "方法组B() -------" << endl;
        two.MethodTwo();
        three.MethodThree();
    }

private:
    SubSystemOne one;
    SubSystemTwo two;
    SubSystemThree three;
    SubSystemFour four;
};

int main()
{
    Facade facade;
    facade.MethodA();
    facade.MethodB();
    return 0;
}
(2)买基金事例使用外观模式实现
//外观模式
#include <iostream>
using namespace std;
// 股票1
class Stock1
{
public:
    void sell()
    {
        cout << "股票1卖出" << endl;
    }
    void buy()
    {
        cout << "股票1买入" << endl;
    }
};

//股票2

class Stock2
{
public:
    void sell()
    {
        cout << "股票2卖出" << endl;
    }
    void buy()
    {
        cout << "股票2买入" << endl;
    }
};

//股票3
class Stock3
{
public:
    void sell()
    {
        cout << "股票3卖出" << endl;
    }
    void buy()
    {
        cout << "股票3买入" << endl;
    }
};

//国债1
class NationalDebt1
{
public:
    void sell()
    {
        cout << "国债1卖出" << endl;
    }
    void buy()
    {
        cout << "国债1买入" << endl;
    }
};
//房地产1
class Realty1
{
public:
    void sell()
    {
        cout << "房地产1卖出" << endl;
    }
    void buy()
    {
        cout << "房地产1买入" << endl;
    }
};

class Fund
{
public:
    Fund(){}
    ~Fund(){}
    void buyFund()
    {
        gu1.buy();
        gu2.buy();
        gu3.buy();
        nd1.buy();
        rt1.buy();
    }
    void sellFund()
    {
        gu1.sell();
        gu2.sell();
        gu3.sell();
        nd1.sell();
        rt1.sell();
    }

private:
    Stock1 gu1;
    Stock2 gu2;
    Stock3 gu3;
    NationalDebt1 nd1;
    Realty1 rt1;
};

int main()
{
    Fund jijin;
    jijin.buyFund();
    jijin.sellFund();
    return 0;
}

使用外观模式

1、首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。

2、其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们的依赖。

3、在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但是因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式 Facade 也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade 与遗留代码交互所有复杂的工作。

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