外观模式
为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
本文使用书中买基金的例子,代码使用C++语言描述,代码存在的不足或问题有望各位指出。
(1)外观模式代码框架
//外观模式代码架构
#include <iostream>
using namespace std;
class SubSystemOne
{
public:
void MethodOne()
{
cout << "子系统方法一" << endl;
}
};
class SubSystemTwo
{
public:
void MethodTwo()
{
cout << "子系统方法二" << endl;
}
};
class SubSystemThree
{
public:
void MethodThree()
{
cout << "子系统方法三" << endl;
}
};
class SubSystemFour
{
public:
void MethodFour()
{
cout << "子系统方法四" << endl;
}
};
class Facade
{
public:
Facade()
{}
void MethodA()
{
cout << "方法组A() -------" << endl;
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
void MethodB()
{
cout << "方法组B() -------" << endl;
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
private:
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
};
int main()
{
Facade facade;
facade.MethodA();
facade.MethodB();
return 0;
}
(2)买基金事例使用外观模式实现
//外观模式
#include <iostream>
using namespace std;
// 股票1
class Stock1
{
public:
void sell()
{
cout << "股票1卖出" << endl;
}
void buy()
{
cout << "股票1买入" << endl;
}
};
//股票2
class Stock2
{
public:
void sell()
{
cout << "股票2卖出" << endl;
}
void buy()
{
cout << "股票2买入" << endl;
}
};
//股票3
class Stock3
{
public:
void sell()
{
cout << "股票3卖出" << endl;
}
void buy()
{
cout << "股票3买入" << endl;
}
};
//国债1
class NationalDebt1
{
public:
void sell()
{
cout << "国债1卖出" << endl;
}
void buy()
{
cout << "国债1买入" << endl;
}
};
//房地产1
class Realty1
{
public:
void sell()
{
cout << "房地产1卖出" << endl;
}
void buy()
{
cout << "房地产1买入" << endl;
}
};
class Fund
{
public:
Fund(){}
~Fund(){}
void buyFund()
{
gu1.buy();
gu2.buy();
gu3.buy();
nd1.buy();
rt1.buy();
}
void sellFund()
{
gu1.sell();
gu2.sell();
gu3.sell();
nd1.sell();
rt1.sell();
}
private:
Stock1 gu1;
Stock2 gu2;
Stock3 gu3;
NationalDebt1 nd1;
Realty1 rt1;
};
int main()
{
Fund jijin;
jijin.buyFund();
jijin.sellFund();
return 0;
}
使用外观模式
1、首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
2、其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们的依赖。
3、在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但是因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式 Facade 也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade 与遗留代码交互所有复杂的工作。