单例模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
本文讲解单例模式框架,代码使用C++语言描述,代码存在的不足或问题有望各位指出。
(1)懒汉单例模式框架
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance();
protected:
Singleton()
{
cout << "singleton "<<endl;
}
~Singleton()
{
delete _instance;
}
private:
class Garbo
{
public:
~Garbo()
{
if (Singleton::_instance)
{
cout << "Garbo dtor" << endl;
delete Singleton::_instance;
}
}
};
static Garbo garbo;
static Singleton* _instance;
};
Singleton::Garbo Singleton::garbo;
Singleton* Singleton::_instance =nullptr;
Singleton* Singleton::Instance()
{
if (_instance == nullptr)
{
_instance = new Singleton();
}
return _instance;
}
int main()
{
Singleton* sgn_1 = Singleton::Instance();
Singleton* sgn_2 = Singleton::Instance();
if(sgn_1 == sgn_2)
cout<< "两个对象是相同的实例"<<endl;
return 0;
}
单例模式内存释放:
程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人)。
类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。使用这种方法释放单例对象有以下特征:
1、在单例类内部定义专有的嵌套类;
2、在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;
3、利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;
4、使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。
(2)多线程单例模式
//多线程单例模式
#include <iostream>
#include <pthread.h>
using namespace std;
pthread_mutex_t mu;
class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance();
protected:
Singleton()
{
cout << "singleton "<<endl;
}
private:
static Singleton* _instance;
class Garbo
{
public:
~Garbo()
{
if (Singleton::_instance)
{
cout << "Garbo dtor" << endl;
delete Singleton::_instance;
}
}
};
static Garbo garbo;
};
Singleton::Garbo Singleton::garbo;
Singleton* Singleton::_instance =nullptr;
Singleton* Singleton::Instance()
{
if (_instance == nullptr)
{
pthread_mutex_lock(&mu);
if(_instance == nullptr)
{
_instance = new Singleton();
}
pthread_mutex_unlock(&mu);
}
return _instance;
}
int main()
{
pthread_mutex_init(&mu, NULL);
Singleton* sgn_1 = Singleton::Instance();
Singleton* sgn_2 = Singleton::Instance();
if(sgn_1 == sgn_2)
cout<< "两个对象是相同的实例"<<endl;
pthread_mutex_destroy(&mu);
return 0;
}
(3)饿汉单例模式
//单例模式框架
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance();
protected:
Singleton()
{
cout << "singleton "<<endl;
}
private:
class Garbo
{
public:
~Garbo()
{
if (Singleton::_instance)
{
cout << "Garbo dtor" << endl;
delete Singleton::_instance;
}
}
};
static Garbo garbo;
static const Singleton* _instance;
};
Singleton::Garbo Singleton::garbo;
Singleton* Singleton::Instance()
{
return const_cast<Singleton*> (_instance);
}
const Singleton* Singleton::_instance = new Singleton();
int main()
{
Singleton* sgn_1 = Singleton::Instance();
Singleton* sgn_2 = Singleton::Instance();
if(sgn_1 == sgn_2)
cout<< "两个对象是相同的实例"<<endl;
return 0;
}
这种静态初始化的方式是在自己被加载时就将自己实例化,所以被形象地称为饿汉式单例类,原先的单例模式处理方式是要在第一次被引用时,才会将自己实例化,所以就被称为懒汉式单例类。
单例模式使用
1、通常我们可以让一个局部变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问实例的方法。
2、单例模式因为Singleton类封装它的唯一实例,这样它可以严格的控制客户怎样访问它以及何时访问它。简单地来说就是对唯一实例的受控访问。