C++设计模式(二十)—职责链模式

职责链模式

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。
本文讲解职责链模式框架,代码使用C++语言描述,代码存在的不足或问题有望各位指出。
职责链模式框架
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class Handler
{
public:
    Handler(){}
    virtual ~Handler(){}
    void setSuccessor(Handler *successor)
    {
        this->successor = successor;
    }
    virtual void HandleRequest(int request) =0;
protected:
    Handler *successor = nullptr;
};

class ConcreteHandler1: public Handler
{
public:
    void HandleRequest(int request) override
    {
        if(request >=0 && request <10)
        {
            cout <<"ConcreteHandler1"<<"处理请求"<<request<<endl;
        }
        else if(successor != nullptr)
        {
            successor->HandleRequest(request);
        }
    }
};

class ConcreteHandler2: public Handler
{
public:
    void HandleRequest(int request) override
    {
        if(request >=10 && request <20)
        {
            cout << "ConcreteHandler2" << "处理请求" << request <<endl;
        }
        else if(successor != nullptr)
        {
            successor->HandleRequest(request);
        }
    }
};

class ConcreteHandler3: public Handler
{
public:
    void HandleRequest(int request) override
    {
        if(request >=20 && request <=30)
        {
            cout << "ConcreteHandler3" << "处理请求"<< request <<endl;
        }
        else if(successor !=nullptr)
        {
            successor->HandleRequest(request);
        }
    }
};

int main()
{
    Handler *h1 = new ConcreteHandler1();
    Handler *h2 = new ConcreteHandler2();
    Handler *h3 = new ConcreteHandler3();
    h1->setSuccessor(h2);
    h2->setSuccessor(h3);
    vector<int>requests{2,5,14,22,18,3,27,20};
    for(auto output:requests)
    {
        h1->HandleRequest(output);

    }
    delete h1;
    delete h2;
    delete h3;
    return 0;
}

职责链的好处

1、当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。

2、接收者和发送者都没有对象的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接受者的引用。

3、随时增加或修改处理一个请求的结构。增强了给对象指派职责的灵活性。

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