前言
Unity3D DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是Unity引擎的一个新的技本堆栈,旨在提高游戏的性能和效率。其中的GPU Instancing和合批技术是其重要的优化手段之一。本文将详细介绍Unity3D DOTS中的10W GPU Instancing技术以及动画与合批优化的实现。
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一、GPU Instancing简介
GPU Instancing是一种在GPU上实现的渲染优化技术,它允许我们在一个绘制调用中绘制多个相同的物体,从而减少CPU到GPU之间的通信开销,提高渲染效率。在Unity中,我们可以通过使用Graphics.DrawMeshInstanced来实现GPU Instancing。
二、10W GPU Instancing技术
在Unity3D DOTS中,10W GPU Instancing技术是一种新的GPU Instancing技术,它允许我们在一个绘制调用中同时绘制上万个物体。这种技术的实现依赖于DOTS中的ECS(Entity Component System)架构和Burst编译器&#x