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原创 unity 使用自带的videoplayer获取视频缩略图

主要就是使用vp准备(Prepare),等待准备完毕开始播放,等待vp的帧数大于预设的帧数,就可以进行下一步来获取当前帧的sprite(根据自己的需求可以只获取texture2D)。也不用使用vp的那种使用事件的方式(thumbVideoPlayer.frameReady)。感觉还能优化,希望路过的大神能再给点优化意见。主要是感觉算是比较快的,也不需要给vp的targettexture赋值,也不需要创建RenderTexture,网上找了很久,也没找到合适的,觉得这种方式还可以,就记录一下,

2023-04-20 18:21:56 501

原创 记录使用unity过程中出现的一些自身bug

就是自己在使用unity中,有时候编辑器出现的问题

2023-04-06 15:37:40 808 5

原创 自己使用解析文本类的情况的情况(记录免得一遍遍重试)

记录自己解析文本的过程,慢慢多使用几种方法吧,脑袋不好使,记录来凑

2022-12-08 18:34:26 136

原创 unity 踩坑纪实(记录自己的蠢操作)

只为记录自己写代码的错误操作,避免再犯。

2022-09-09 15:03:21 816

原创 记录一下关于sourcetree的使用问题

记录自己在使用SourceTree种遇见的一些问题

2022-08-04 16:45:49 2995

原创 解决在unity编辑器里点击组件问号时,中文离线文档打开慢的问题

解决在unity编辑器里点击组件的问号或帮助里的API文档,中文离线文档打开慢的问题。

2022-07-01 13:44:45 705

原创 记录学习AssetBundle过程

记录自己的AB包学习

2022-05-06 11:28:37 153

原创 记录一下unity 加载外部视频

加载视频时用到RenderTexture ,可以代码创建临时的RenderTexture 方法是:RenderTexture.GetTemporary(int width,int height),释放这个临时的资源方法是:RenderTexture.ReleaseTemporary(参数);加载视频可以用VideoPlayer组件和RawImage组件,两者的texture都设置为创建的rendertexture;想要播放声音可以使用默认的也可以添加AudioSource组件,更改videoplayer

2022-01-22 13:00:05 4818

原创 关于Unity下载资源默认下载到C盘,更改到其他盘的方法

mklink+空格+/j+“原本文件夹位置路径”+空格+“想要放置文件位置的路径”先将Asset Store-5.x文件夹剪切到想要的位置,再输入命令。备注:Appdata文件夹默认隐藏,需显示隐藏文件夹才可看到。方法是:Win+R输入cmd打开命令窗口输入下面命令。原理是创建一个链接,指向其他文件夹。

2020-07-17 12:09:40 9913 2

原创 UnityHub使用出现“服务器未响应”处理

在电脑系统变量里面新建变量“NODE_TLS_REJECT_UNAUTHORIZED”,值为0;在user或者系统环境变量都行,如果还出现未响应,那就两个地方都添加。 原因大概是因为电脑里装里破解软件,或者VPN之类的。...

2020-07-10 13:17:16 4397

原创 unity造路插件最新版EasyRoads3D Pro v3.1.9.f1

下载请见链接://download.csdn.net/download/ThousandsOfSongs/12027843

2019-12-13 16:12:52 1690

EasyRoads3D Pro v3.2.1f1,造路建桥插件

用来造路,建桥的插件,有官方文档,点击组件后的问号可查看,如版本不是最新请留言联系。创建独特的道路网络直接在统一与内置自定义动态交叉预制件和自定义交叉预制件的基础上自己导入的模型。

2022-01-22

EasyRoads3D Pro v3.unitypackage

用来造路,建桥的插件,有官方文档,点击组件后的问号可查看,如版本不是最新请留言联系。创建独特的道路网络直接在统一与内置自定义动态交叉预制件和自定义交叉预制件的基础上自己导入的模型。

2020-05-21

EasyRoads3D Pro v3.1.9.f2.unitypackage

从3.1.9.f1更新到3.1.9.f2,小版本更新,我才12.12号下载的f1(无奈) 官方更新说明: 改变: 在Unity 2019.3.0f1和较老的2019.3测试版中,在保存了OnDestroy()中的数据库资产后,为防止Unity崩溃,f1包含了一个临时的解决方案。这是固定在Unity 2019.3.0f2+。如果您使用的是v3.1.9f1,那么建议您升级到v3.1.9f2,它将以以前更可靠的方式处理保存数据库资产。 改善: 导入道路类型和侧对象预设在一个新的项目。在场景中选择道路网对象后,将检测到项目文件夹中新建的道路类型和侧边对象预设,并自动开始导入过程。 修复: 在升级到v3.1.9.f1的旧项目中创建新道路网络对象后出错 -其他小错误和改进。

2019-12-26

EasyRoads3D Pro v3.1.9.f1.unitypackage

造路插件最新版EasyRoads3D.Pro,支持unity2019,已实测,2019.12.12刚刚下载 好不好用,用过老版本的都知道

2019-12-12

EasyRoads3D Pro v3 v3.1.4.unitypackage

unity造路插件,可快速建路以及路边树木,支持地形适配,自己使用时支持2019.2.0f版本不报错,其它版本未尝试.

2019-11-10

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