记录一下unity 加载外部视频

加载视频时用到RenderTexture ,可以代码创建临时的RenderTexture 方法是:RenderTexture.GetTemporary(int width,int height),释放这个临时的资源方法是:RenderTexture.ReleaseTemporary(参数);

加载视频可以用VideoPlayer组件和RawImage组件,两者的texture都设置为创建的rendertexture;想要播放声音可以使用默认的也可以添加AudioSource组件,更改videoplayer的声音播放源即可。

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Unity是一款广泛用于游戏开发和多媒体应用程序的跨平台游戏引擎。在Unity加载外部VideoClip非常简单。 首先,我们需要确认视频文件的格式。Unity支持广泛的视频格式,如MP4、MOV、AVI等。确保视频文件的编码和分辨率与Unity兼容。 其次,我们需要将视频文件添加到Unity项目中。将视频文件拖放到Unity工程中的Assets文件夹内即可。确保视频文件已在Unity资源管理器中显示出来。 然后,在Unity的场景中创建一个物体,作为视频播放器的载体。可以是一个空物体或具有Mesh Renderer组件的3D物体。 接着,在Unity的脚本中添加代码来加载和播放视频。使用VideoPlayer组件来加载和控制视频播放。首先,创建一个VideoPlayer对象并指定其视频源,这里是我们之前添加到项目中的VideoClip。然后,设置VideoPlayer的渲染目标为之前创建的载体物体,并将视频播放器启动。 最后,在Unity中运行游戏或应用程序,即可看到外部VideoClip被成功加载和播放了。 需要注意的是,Unity加载外部视频可能涉及到文件路径的设置、视频格式的兼容性等问题。如果遇到加载失败或不正常播放的情况,可以检查文件路径是否正确、视频格式是否兼容,或者尝试使用其他视频文件进行测试。 总结起来,Unity加载外部VideoClip可以通过将视频文件添加到项目中并使用VideoPlayer组件来实现。这样,我们就可以在Unity中方便地加载和播放外部视频了。
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